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«Quem é mais provável…?»: 100 perguntas para jogar entre amigos

Atualizado a 2 de outubro de 2026 · 7 min de leitura

Em resumo

Uma pergunta («Quem é mais provável acabar na prisão?») e, ao sinal, todos apontam para a mesma pessoa. Aqui estão as regras, quatro variantes e 100 perguntas por tema: clássicas, sobre o futuro, para uma festa e mais ousadas.

  • 4–20 jogadores
  • 15–30 min
  • Sem material
  • Com ou sem álcool
Índice
  1. As regras do «Quem é mais provável…?»
  2. As variantes
  3. 40 perguntas clássicas
  4. 20 perguntas sobre o futuro
  5. 20 perguntas para uma noite de festa
  6. 20 perguntas mais ousadas
  7. Os erros a evitar
  8. Perguntas frequentes
  9. «Quem é mais provável…?» com a Partizo

«Quem é mais provável que acabe na prisão?», «Quem é mais provável que fique famoso?»: o jogo todo cabe numa pergunta, e todos apontam para a mesma pessoa. Não precisa de material, joga-se a partir de três jogadores e revela em poucos minutos a imagem que os teus amigos têm de ti. Aqui tens as regras, algumas variantes e 100 perguntas prontas a usar.

As regras do «Quem é mais provável…?»

  1. Os jogadores sentam-se em círculo.
  2. À vez, um jogador lê uma pergunta que começa por «Quem é mais provável que…?».
  3. À contagem de três, todos apontam para a pessoa que melhor corresponde.
  4. O jogador mais apontado ganha um ponto, ou tem de se justificar, consoante a versão escolhida.
  5. Passa-se ao jogador seguinte.

O melhor momento vem depois da votação: quem foi apontado quer sempre defender-se, e os outros querem explicar a escolha.

As variantes

Com pontos

Sempre que um jogador é o mais apontado, ganha um ponto. Ao fim de vinte perguntas, descobrem como o grupo vê cada um.

O voto secreto

Cada um escreve o seu voto num papel e revelam-se todos ao mesmo tempo. Os votos são mais sinceros quando ninguém pode copiar os outros.

A versão para beber

O jogador mais apontado bebe um gole. Mantenham quantidades razoáveis e lembrem-se de que qualquer gole pode ser trocado por uma bebida sem álcool: ninguém é obrigado a beber para jogar. Esta versão é só para adultos, e ninguém conduz depois de beber.

O direito de resposta

O jogador apontado tem dez segundos para convencer o grupo de que foi escolhido por engano. Se conseguir, vota-se outra vez.

40 perguntas clássicas

  • Quem é mais provável que se esqueça do próprio aniversário?
  • Quem é mais provável que se perca na própria cidade?
  • Quem é mais provável que se ria num funeral?
  • Quem é mais provável que adote dez gatos?
  • Quem é mais provável que passe um dia inteiro sem telemóvel?
  • Quem é mais provável que coma uma pizza inteira sozinho?
  • Quem é mais provável que fique famoso nas redes sociais?
  • Quem é mais provável que chegue atrasado ao próprio casamento?
  • Quem é mais provável que sobreviva sozinho numa ilha deserta?
  • Quem é mais provável que fale com uma planta?
  • Quem é mais provável que veja uma série inteira numa noite?
  • Quem é mais provável que se faça passar por outra pessoa ao telefone?
  • Quem é mais provável que chore com um anúncio?
  • Quem é mais provável que se zangue com um pombo?
  • Quem é mais provável que ganhe um concurso na televisão?
  • Quem é mais provável que se apaixone numa só noite?
  • Quem é mais provável que lance uma moda?
  • Quem é mais provável que perca o avião?
  • Quem é mais provável que invente uma desculpa incrível para não vir?
  • Quem é mais provável que dance em cima de uma mesa?
  • Quem é mais provável que escreva um livro?
  • Quem é mais provável que faça uma tatuagem por impulso?
  • Quem é mais provável que fale uma hora sem parar?
  • Quem é mais provável que guarde um segredo a vida inteira?
  • Quem é mais provável que conte um segredo em menos de cinco minutos?
  • Quem é mais provável que adormeça no cinema?
  • Quem é mais provável que desafine no karaoke sem vergonha nenhuma?
  • Quem é mais provável que compre uma coisa completamente inútil?
  • Quem é mais provável que se esqueça de onde estacionou o carro?
  • Quem é mais provável que lidere o grupo num apocalipse zombie?
  • Quem é mais provável que morra primeiro num filme de terror?
  • Quem é mais provável que se levante às 5 da manhã para ir correr?
  • Quem é mais provável que mande uma mensagem à pessoa errada?
  • Quem é mais provável que se perca numa loja de móveis?
  • Quem é mais provável que se torne vegetariano de um dia para o outro?
  • Quem é mais provável que se ria da própria piada antes de a acabar?
  • Quem é mais provável que aprenda uma língua só para impressionar alguém?
  • Quem é mais provável que acabe na prisão?
  • Quem é mais provável que ganhe um concurso de caretas?
  • Quem é mais provável que seja expulso de uma biblioteca?

Os erros a evitar

  • Apontar sempre para a mesma pessoa: se um jogador sai em todas as perguntas, mudem de tema.
  • Perguntas que magoam: o jogo tem de fazer rir, não deixar ninguém desconfortável. Evitem o aspeto físico, o dinheiro e os temas sensíveis.
  • Perguntas demasiado vagas: «Quem é mais provável que seja simpático?» não faz ninguém reagir. As perguntas precisas e um pouco absurdas funcionam melhor.

Perguntas frequentes

Como se joga ao «Quem é mais provável»?

Um jogador lê uma pergunta e todos apontam ao mesmo tempo para a pessoa que encaixa melhor. A mais apontada defende-se… ou assume, e outra pessoa faz a pergunta seguinte.

Quantos jogadores são precisos?

A partir de quatro jogadores, para os votos se dividirem, e sem limite: com vinte pessoas, as discussões depois de cada votação são ainda mais divertidas.

Como evitar que alguém se sinta visado?

Escolham perguntas engraçadas em vez de ofensivas e deem à pessoa apontada o direito de resposta. As perguntas mais ousadas são para grupos que se conhecem bem.

«Quem é mais provável…?» com a Partizo

Na app Partizo, o jogo Freestyle mistura votações «quem é mais provável que…» com duelos, desafios e «eu nunca». O telemóvel tira as cartas e escolhe os jogadores: só têm de apontar.

Para mais perguntas entre amigos, vejam também as nossas 100 perguntas «Eu nunca» e as nossas perguntas de verdade ou consequência.