Todos os guias

Papéis do Lobisomem: todos os poderes e a distribuição certa

Atualizado a 2 de outubro de 2026 · 5 min de leitura

Em resumo

Todos os papéis do Lobisomem explicados, com uma dica para cada um: Aldeão, Lobisomem, Vidente, Bruxa, Caçador, Cupido, Menina e oito papéis avançados. Com a ordem da noite e a distribuição dos papéis consoante o número de jogadores.

  • 6–19 jogadores
  • 30–60 min
  • Um baralho
  • Um telemóvel
  • Sem álcool
Índice
  1. Os campos
  2. Os papéis clássicos
  3. Os papéis avançados
  4. A ordem da noite
  5. Quantos lobos consoante o número de jogadores?
  6. As dicas para o Mestre do Jogo
  7. Perguntas frequentes
  8. O Lobisomem com a Partizo

O Lobisomem é o grande clássico das noites entre amigos: de noite, os lobos devoram um aldeão; de dia, a aldeia debate e vota para desmascarar os culpados. Toda a graça do jogo está nos papéis, cada um com o seu poder e a sua maneira de fazer bluff. Aqui tens todos os papéis explicados, a ordem em que acordam e a distribuição certa consoante o número de jogadores.

Os campos

  • A Aldeia: os Aldeões e todos os papéis com poder. Ganha quando todos os Lobisomens e os papéis solitários forem eliminados.
  • Os Lobisomens: conhecem-se entre si e ganham quando só restam lobos vivos.
  • Os papéis solitários: jogam por si, com a sua própria condição de vitória.

Um Mestre do Jogo conduz a partida sem jogar: acorda os papéis durante a noite e anuncia os mortos de manhã. As regras completas estão na página do Lobisomem.

Os papéis clássicos

Aldeão

Não tem poder, mas tem uma arma temível: o voto. Tem de ouvir, detetar contradições e convencer os outros. Dica: façam perguntas precisas e lembrem-se de quem votou contra quem. Os lobos denunciam-se muitas vezes ao protegerem-se uns aos outros.

Lobisomem

Todas as noites, os lobos acordam juntos e escolhem uma vítima, nunca outro lobo. De dia, fazem-se passar por aldeões. Dica: participa no debate como toda a gente e não te apresses a defender outro lobo.

Vidente

Todas as noites, descobre o papel de um jogador à sua escolha. É a melhor fonte de informação da aldeia e, por isso, o alvo preferido dos lobos. Dica: não te reveles cedo demais. Orienta o voto com suspeitas e só revela o teu papel para salvar a aldeia.

Bruxa

Tem duas poções, cada uma utilizável uma única vez: a poção da vida salva a vítima dos lobos (incluindo ela própria), a poção da morte elimina um jogador. Pode usar as duas na mesma noite. Dica: guarda a poção da vida para um jogador que te pareça valioso e a da morte para um lobo de que tenhas a certeza.

Caçador

Quando morre, de noite ou de dia, dispara uma última bala e elimina imediatamente o jogador que escolher. Dica: os lobos hesitam em atacá-lo. Se fores acusado injustamente, anunciar que és o Caçador pode acalmar a aldeia… mas chama a atenção.

Cupido

Na primeira noite, escolhe dois apaixonados (pode escolher-se a si próprio). Se um morrer, o outro morre de desgosto, e os apaixonados nunca votam um contra o outro. Se forem de campos diferentes, ganham juntos se forem os dois últimos sobreviventes. Dica: juntar dois jogadores que mal se conhecem dá as partidas mais surpreendentes.

Menina

Enquanto os lobos estão acordados, pode entreabrir os olhos para os espiar. Se um lobo a apanhar, morre no lugar da vítima deles. Dica: basta um olhar rápido. Usa o que viste sem dizer como o sabes.

Os papéis avançados

Quando todos dominam as regras, estes papéis acrescentam bluff e reviravoltas:

  • Lobo Branco: caça com os lobos, mas quer ser o último sobrevivente. Uma noite em cada duas, pode devorar outro lobo.
  • Pai dos Lobos: uma única vez por partida, transforma a vítima dos lobos em lobo, que mantém o seu poder.
  • Ladrão: na primeira noite, pode trocar a sua carta por uma das duas cartas que ficaram no centro.
  • Idiota da Aldeia: se a aldeia o eliminar na votação, revela o seu papel e continua vivo, mas deixa de votar.
  • Ancião: sobrevive ao primeiro ataque dos lobos. Se for morto pela aldeia, os aldeões perdem os seus poderes.
  • Salvador: todas as noites protege um jogador do ataque dos lobos, nunca o mesmo duas noites seguidas.
  • Corvo: todas as noites aponta um jogador que terá dois votos a mais contra si na votação seguinte.
  • Flautista: joga sozinho. Todas as noites encanta dois jogadores e ganha quando todos os vivos estiverem encantados.

A ordem da noite

O Mestre do Jogo acorda sempre os papéis pela mesma ordem:

  1. Ladrão (só na primeira noite).
  2. Cupido (só na primeira noite).
  3. Salvador.
  4. Vidente.
  5. Lobisomens, enquanto a Menina pode espiar, e depois o Pai dos Lobos.
  6. Lobo Branco (uma noite em cada duas).
  7. Bruxa, a quem o Mestre do Jogo mostra a vítima dos lobos.
  8. Flautista.
  9. Corvo.

O Aldeão, o Caçador, o Idiota da Aldeia e o Ancião nunca acordam: o seu poder age sozinho, no momento certo.

Quantos lobos consoante o número de jogadores?

Contem com cerca de um lobo por cada três ou quatro jogadores. Esta é uma distribuição equilibrada com os papéis clássicos:

JogadoresLobisomensPapéis com poderesAldeões
62Vidente, Bruxa2
82Vidente, Bruxa, Caçador3
103Vidente, Bruxa, Caçador, Cupido3
123Os 5 papéis clássicos4
154Os 5 papéis clássicos6
185Os 5 papéis clássicos8

As dicas para o Mestre do Jogo

  • Criem ambiente: contem a noite, descrevam a aldeia ao acordar. O Lobisomem também é um jogo de narração.
  • Não denunciem nada: chamem cada papel com o mesmo tom, mesmo que já esteja morto, para que ninguém saiba quem ainda está em jogo.
  • Limitem o debate: bastam alguns minutos. Um cronómetro evita discussões sem fim.
  • Os mortos calam-se: podem ver, mas já não influenciam os vivos.

Perguntas frequentes

Quantos lobos para 10 jogadores?

Três Lobisomens, com a Vidente, a Bruxa, o Caçador, o Cupido e três Aldeões. Em geral, contem com um lobo por cada três ou quatro jogadores.

Por que ordem se acordam os papéis à noite?

Ladrão e Cupido na primeira noite, depois o Salvador, a Vidente, os Lobisomens, o Lobo Branco uma noite em cada duas, a Bruxa, o Flautista e o Corvo.

Pode-se jogar ao Lobisomem sem Mestre do Jogo?

É preciso alguém para acordar os papéis e anunciar as mortes. Com a app Partizo, o telemóvel guia o Mestre do Jogo passo a passo, de 6 a 19 jogadores.

O Lobisomem com a Partizo

Na app Partizo, o Lobisomem joga-se de 6 a 19 jogadores num só telemóvel, que fica com o Mestre do Jogo. A app propõe a distribuição dos papéis consoante o número de jogadores, distribui as cartas em segredo, acorda os papéis pela ordem certa e regista as escolhas de cada um. Os 7 papéis clássicos são gratuitos; os papéis avançados fazem parte do Premium.

Para outro jogo de bluff que se joga em poucos minutos, descobre o jogo do impostor.