Papéis do Lobisomem: todos os poderes e a distribuição certa
Atualizado a 2 de outubro de 2026 · 5 min de leitura

Em resumo
Todos os papéis do Lobisomem explicados, com uma dica para cada um: Aldeão, Lobisomem, Vidente, Bruxa, Caçador, Cupido, Menina e oito papéis avançados. Com a ordem da noite e a distribuição dos papéis consoante o número de jogadores.
- 6–19 jogadores
- 30–60 min
- Um baralho
- Um telemóvel
- Sem álcool
Índice
O Lobisomem é o grande clássico das noites entre amigos: de noite, os lobos devoram um aldeão; de dia, a aldeia debate e vota para desmascarar os culpados. Toda a graça do jogo está nos papéis, cada um com o seu poder e a sua maneira de fazer bluff. Aqui tens todos os papéis explicados, a ordem em que acordam e a distribuição certa consoante o número de jogadores.
Os campos
- A Aldeia: os Aldeões e todos os papéis com poder. Ganha quando todos os Lobisomens e os papéis solitários forem eliminados.
- Os Lobisomens: conhecem-se entre si e ganham quando só restam lobos vivos.
- Os papéis solitários: jogam por si, com a sua própria condição de vitória.
Um Mestre do Jogo conduz a partida sem jogar: acorda os papéis durante a noite e anuncia os mortos de manhã. As regras completas estão na página do Lobisomem.
Os papéis clássicos
Aldeão
Não tem poder, mas tem uma arma temível: o voto. Tem de ouvir, detetar contradições e convencer os outros. Dica: façam perguntas precisas e lembrem-se de quem votou contra quem. Os lobos denunciam-se muitas vezes ao protegerem-se uns aos outros.
Lobisomem
Todas as noites, os lobos acordam juntos e escolhem uma vítima, nunca outro lobo. De dia, fazem-se passar por aldeões. Dica: participa no debate como toda a gente e não te apresses a defender outro lobo.
Vidente
Todas as noites, descobre o papel de um jogador à sua escolha. É a melhor fonte de informação da aldeia e, por isso, o alvo preferido dos lobos. Dica: não te reveles cedo demais. Orienta o voto com suspeitas e só revela o teu papel para salvar a aldeia.
Bruxa
Tem duas poções, cada uma utilizável uma única vez: a poção da vida salva a vítima dos lobos (incluindo ela própria), a poção da morte elimina um jogador. Pode usar as duas na mesma noite. Dica: guarda a poção da vida para um jogador que te pareça valioso e a da morte para um lobo de que tenhas a certeza.
Caçador
Quando morre, de noite ou de dia, dispara uma última bala e elimina imediatamente o jogador que escolher. Dica: os lobos hesitam em atacá-lo. Se fores acusado injustamente, anunciar que és o Caçador pode acalmar a aldeia… mas chama a atenção.
Cupido
Na primeira noite, escolhe dois apaixonados (pode escolher-se a si próprio). Se um morrer, o outro morre de desgosto, e os apaixonados nunca votam um contra o outro. Se forem de campos diferentes, ganham juntos se forem os dois últimos sobreviventes. Dica: juntar dois jogadores que mal se conhecem dá as partidas mais surpreendentes.
Menina
Enquanto os lobos estão acordados, pode entreabrir os olhos para os espiar. Se um lobo a apanhar, morre no lugar da vítima deles. Dica: basta um olhar rápido. Usa o que viste sem dizer como o sabes.
Os papéis avançados
Quando todos dominam as regras, estes papéis acrescentam bluff e reviravoltas:
- Lobo Branco: caça com os lobos, mas quer ser o último sobrevivente. Uma noite em cada duas, pode devorar outro lobo.
- Pai dos Lobos: uma única vez por partida, transforma a vítima dos lobos em lobo, que mantém o seu poder.
- Ladrão: na primeira noite, pode trocar a sua carta por uma das duas cartas que ficaram no centro.
- Idiota da Aldeia: se a aldeia o eliminar na votação, revela o seu papel e continua vivo, mas deixa de votar.
- Ancião: sobrevive ao primeiro ataque dos lobos. Se for morto pela aldeia, os aldeões perdem os seus poderes.
- Salvador: todas as noites protege um jogador do ataque dos lobos, nunca o mesmo duas noites seguidas.
- Corvo: todas as noites aponta um jogador que terá dois votos a mais contra si na votação seguinte.
- Flautista: joga sozinho. Todas as noites encanta dois jogadores e ganha quando todos os vivos estiverem encantados.
A ordem da noite
O Mestre do Jogo acorda sempre os papéis pela mesma ordem:
- Ladrão (só na primeira noite).
- Cupido (só na primeira noite).
- Salvador.
- Vidente.
- Lobisomens, enquanto a Menina pode espiar, e depois o Pai dos Lobos.
- Lobo Branco (uma noite em cada duas).
- Bruxa, a quem o Mestre do Jogo mostra a vítima dos lobos.
- Flautista.
- Corvo.
O Aldeão, o Caçador, o Idiota da Aldeia e o Ancião nunca acordam: o seu poder age sozinho, no momento certo.
Quantos lobos consoante o número de jogadores?
Contem com cerca de um lobo por cada três ou quatro jogadores. Esta é uma distribuição equilibrada com os papéis clássicos:
| Jogadores | Lobisomens | Papéis com poderes | Aldeões |
|---|---|---|---|
| 6 | 2 | Vidente, Bruxa | 2 |
| 8 | 2 | Vidente, Bruxa, Caçador | 3 |
| 10 | 3 | Vidente, Bruxa, Caçador, Cupido | 3 |
| 12 | 3 | Os 5 papéis clássicos | 4 |
| 15 | 4 | Os 5 papéis clássicos | 6 |
| 18 | 5 | Os 5 papéis clássicos | 8 |
As dicas para o Mestre do Jogo
- Criem ambiente: contem a noite, descrevam a aldeia ao acordar. O Lobisomem também é um jogo de narração.
- Não denunciem nada: chamem cada papel com o mesmo tom, mesmo que já esteja morto, para que ninguém saiba quem ainda está em jogo.
- Limitem o debate: bastam alguns minutos. Um cronómetro evita discussões sem fim.
- Os mortos calam-se: podem ver, mas já não influenciam os vivos.
Perguntas frequentes
Quantos lobos para 10 jogadores?
Três Lobisomens, com a Vidente, a Bruxa, o Caçador, o Cupido e três Aldeões. Em geral, contem com um lobo por cada três ou quatro jogadores.
Por que ordem se acordam os papéis à noite?
Ladrão e Cupido na primeira noite, depois o Salvador, a Vidente, os Lobisomens, o Lobo Branco uma noite em cada duas, a Bruxa, o Flautista e o Corvo.
Pode-se jogar ao Lobisomem sem Mestre do Jogo?
É preciso alguém para acordar os papéis e anunciar as mortes. Com a app Partizo, o telemóvel guia o Mestre do Jogo passo a passo, de 6 a 19 jogadores.
O Lobisomem com a Partizo
Na app Partizo, o Lobisomem joga-se de 6 a 19 jogadores num só telemóvel, que fica com o Mestre do Jogo. A app propõe a distribuição dos papéis consoante o número de jogadores, distribui as cartas em segredo, acorda os papéis pela ordem certa e regista as escolhas de cada um. Os 7 papéis clássicos são gratuitos; os papéis avançados fazem parte do Premium.
Para outro jogo de bluff que se joga em poucos minutos, descobre o jogo do impostor.