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Roles del Hombre Lobo: todos los poderes y el reparto ideal

Actualizado el 2 de octubre de 2026 · 5 min de lectura

En resumen

Todos los roles del Hombre Lobo explicados, con un consejo para cada uno: Aldeano, Hombre Lobo, Vidente, Bruja, Cazador, Cupido, Niña Pequeña y ocho roles avanzados. Con el orden de la noche y el reparto de roles según el número de jugadores.

  • 6–19 jugadores
  • 30–60 min
  • Una baraja
  • Un móvil
  • Sin alcohol
Índice
  1. Los bandos
  2. Los roles clásicos
  3. Los roles avanzados
  4. El orden de la noche
  5. ¿Cuántos lobos según el número de jugadores?
  6. Consejos para el Director de Juego
  7. Preguntas frecuentes
  8. El Hombre Lobo con Partizo

El Hombre Lobo es el gran clásico de las noches entre amigos: de noche, los lobos devoran a un aldeano; de día, el pueblo debate y vota para desenmascarar a los culpables. Toda la gracia del juego está en los roles, cada uno con su poder y su forma de tirarse faroles. Aquí tienes todos los roles explicados, el orden en que se despiertan y el reparto ideal según el número de jugadores.

Los bandos

  • El Pueblo: los Aldeanos y todos los roles con poder. Gana cuando todos los Hombres Lobo y los roles solitarios han sido eliminados.
  • Los Hombres Lobo: se conocen entre ellos y ganan cuando solo quedan lobos con vida.
  • Los roles solitarios: juegan para sí mismos, con su propia condición de victoria.

Un Director de Juego dirige la partida sin jugar: despierta a los roles por la noche y anuncia los muertos por la mañana. Las reglas completas están en la página del Hombre Lobo.

Los roles clásicos

Aldeano

No tiene poder, pero sí un arma temible: su voto. Debe escuchar, detectar contradicciones y convencer a los demás. Consejo: haced preguntas precisas y recordad quién votó contra quién. Los lobos suelen delatarse protegiéndose entre ellos.

Hombre Lobo

Cada noche, los lobos se despiertan juntos y eligen una víctima, nunca otro lobo. De día, se hacen pasar por aldeanos. Consejo: participa en el debate como todo el mundo y no te apresures a defender a otro lobo.

Vidente

Cada noche descubre el rol de un jugador a su elección. Es la mejor fuente de información del pueblo y, por eso, el blanco favorito de los lobos. Consejo: no te descubras demasiado pronto. Orienta el voto con sospechas y revela tu rol solo para salvar al pueblo.

Bruja

Tiene dos pociones, que puede usar una sola vez cada una: la poción de vida salva a la víctima de los lobos (ella incluida) y la poción de muerte elimina a un jugador. Puede usar las dos la misma noche. Consejo: guarda la poción de vida para un jugador que te parezca valioso y la de muerte para un lobo del que estés segura.

Cazador

Cuando muere, de noche o de día, dispara una última bala y elimina al instante al jugador que elija. Consejo: los lobos dudan en atacarlo. Si te acusan injustamente, anunciar que eres el Cazador puede calmar al pueblo… pero atrae las miradas.

Cupido

La primera noche elige a dos enamorados (puede elegirse a sí mismo). Si uno muere, el otro muere de pena, y los enamorados nunca votan el uno contra el otro. Si son de bandos distintos, ganan juntos siendo los dos últimos supervivientes. Consejo: emparejar a dos jugadores que apenas se conocen da las partidas más sorprendentes.

Niña Pequeña

Mientras los lobos están despiertos, puede entreabrir los ojos para espiarlos. Si un lobo la pilla, muere en lugar de su víctima. Consejo: basta con un vistazo rápido. Usa lo que has visto sin decir cómo lo sabes.

Los roles avanzados

Cuando todo el mundo domina las reglas, estos roles añaden faroles y giros inesperados:

  • Lobo Blanco: caza con los lobos, pero quiere ser el último superviviente. Una noche de cada dos puede devorar a otro lobo.
  • Padre de los Lobos: una sola vez por partida, convierte a la víctima de los lobos en lobo, que conserva su poder.
  • Ladrón: la primera noche puede cambiar su carta por una de las dos cartas que quedan en el centro.
  • Tonto del Pueblo: si el pueblo lo elimina en la votación, revela su rol y sigue vivo, pero ya no puede votar.
  • Anciano: sobrevive al primer ataque de los lobos. Si el pueblo lo mata, los aldeanos pierden sus poderes.
  • Salvador: cada noche protege a un jugador del ataque de los lobos, nunca al mismo dos noches seguidas.
  • Cuervo: cada noche señala a un jugador que tendrá dos votos más en su contra en la siguiente votación.
  • Flautista: juega solo. Cada noche hechiza a dos jugadores y gana cuando todos los vivos están hechizados.

El orden de la noche

El Director de Juego despierta siempre a los roles en el mismo orden:

  1. Ladrón (solo la primera noche).
  2. Cupido (solo la primera noche).
  3. Salvador.
  4. Vidente.
  5. Hombres Lobo, mientras la Niña Pequeña puede espiar, y después el Padre de los Lobos.
  6. Lobo Blanco (una noche de cada dos).
  7. Bruja, a quien el Director de Juego muestra la víctima de los lobos.
  8. Flautista.
  9. Cuervo.

El Aldeano, el Cazador, el Tonto del Pueblo y el Anciano nunca se despiertan: su poder actúa solo, en el momento justo.

¿Cuántos lobos según el número de jugadores?

Cuenta más o menos un lobo por cada tres o cuatro jugadores. Este es un reparto equilibrado con los roles clásicos:

JugadoresHombres LoboRoles con poderAldeanos
62Vidente, Bruja2
82Vidente, Bruja, Cazador3
103Vidente, Bruja, Cazador, Cupido3
123Los 5 roles clásicos4
154Los 5 roles clásicos6
185Los 5 roles clásicos8

Consejos para el Director de Juego

  • Crea ambiente: cuenta la noche, describe el pueblo al despertar. El Hombre Lobo también es un juego de narración.
  • No delates nada: llama a cada rol con el mismo tono, aunque esté muerto, para que nadie sepa quién sigue en juego.
  • Limita el debate: bastan unos minutos. Un cronómetro evita las discusiones interminables.
  • Los muertos callan: pueden mirar, pero ya no influyen en los vivos.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos lobos para 10 jugadores?

Tres Hombres Lobo, con la Vidente, la Bruja, el Cazador, Cupido y tres Aldeanos. En general, calcula un lobo por cada tres o cuatro jugadores.

¿En qué orden se despiertan los roles por la noche?

Ladrón y Cupido la primera noche, luego el Salvador, la Vidente, los Hombres Lobo, el Lobo Blanco una noche de cada dos, la Bruja, el Flautista y el Cuervo.

¿Se puede jugar al Hombre Lobo sin Director de Juego?

Hace falta alguien que despierte a los roles y anuncie las muertes. Con la app Partizo, el móvil guía al Director de Juego paso a paso, de 6 a 19 jugadores.

El Hombre Lobo con Partizo

En la app Partizo, el Hombre Lobo se juega de 6 a 19 jugadores en un solo móvil, que tiene el Director de Juego. La app propone el reparto de roles según el número de jugadores, reparte las cartas en secreto, despierta a los roles en orden y anota las elecciones de cada uno. Los 7 roles clásicos son gratuitos; los roles avanzados forman parte de Premium.

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