Werwolf-Rollen: alle Fähigkeiten und die richtige Verteilung
Aktualisiert am 2. Oktober 2026 · 5 Min. Lesezeit

Kurz gesagt
Alle Werwolf-Rollen erklärt, mit einem Tipp für jede: Dorfbewohner, Werwolf, Seherin, Hexe, Jäger, Amor, Kleines Mädchen und acht Spezialrollen. Mit der Reihenfolge in der Nacht und der Rollenverteilung je nach Spielerzahl.
- 6–19 Spieler
- 30–60 Min.
- Ein Kartenspiel
- Ein Handy
- Ohne Alkohol
Inhalt
Werwolf ist der große Klassiker für Spieleabende mit Freunden: Nachts fressen die Werwölfe einen Dorfbewohner, tagsüber diskutiert das Dorf und stimmt ab, um die Schuldigen zu entlarven. Den ganzen Reiz machen die Rollen aus, jede mit ihrer Fähigkeit und ihrer Art zu bluffen. Hier sind alle Rollen erklärt, die Reihenfolge, in der sie aufwachen, und die richtige Verteilung je nach Spielerzahl.
Die Lager
- Das Dorf: die Dorfbewohner und alle Rollen mit Fähigkeit. Es gewinnt, wenn alle Werwölfe und Einzelgänger ausgeschieden sind.
- Die Werwölfe: Sie kennen sich untereinander und gewinnen, wenn nur noch Werwölfe am Leben sind.
- Die Einzelgänger: Sie spielen für sich selbst, mit eigener Siegbedingung.
Eine Spielleitung führt durch das Spiel, ohne mitzuspielen: Sie weckt nachts die Rollen und verkündet morgens die Toten. Die vollständigen Regeln stehen auf der Seite Werwolf.
Die klassischen Rollen
Dorfbewohner
Keine Fähigkeit, aber eine gefährliche Waffe: die eigene Stimme bei der Abstimmung. Dorfbewohner müssen zuhören, Widersprüche erkennen und die anderen überzeugen. Tipp: Stellt genaue Fragen und merkt euch, wer gegen wen gestimmt hat. Werwölfe verraten sich oft, indem sie sich gegenseitig schützen.
Werwolf
Jede Nacht wachen die Werwölfe gemeinsam auf und wählen ein Opfer, nie einen anderen Werwolf. Tagsüber geben sie sich als Dorfbewohner aus. Tipp: Diskutiere ganz normal mit und verteidige nicht vorschnell einen anderen Werwolf.
Seherin
Jede Nacht erfährt sie die Rolle eines Spielers ihrer Wahl. Sie ist die beste Informationsquelle des Dorfes und deshalb das Lieblingsziel der Werwölfe. Tipp: Gib dich nicht zu früh zu erkennen. Lenke die Abstimmung mit Verdächtigungen und verrate deine Rolle nur, um das Dorf zu retten.
Hexe
Sie besitzt zwei Tränke, jeden nur einmal: Der Heiltrank rettet das Opfer der Werwölfe (auch sie selbst), der Gifttrank tötet einen Spieler. Sie darf beide in derselben Nacht einsetzen. Tipp: Heb den Heiltrank für einen Spieler auf, der dir wertvoll erscheint, und den Gifttrank für einen Werwolf, bei dem du dir sicher bist.
Jäger
Wenn er stirbt, ob nachts oder tagsüber, gibt er einen letzten Schuss ab und tötet sofort einen Spieler seiner Wahl. Tipp: Die Werwölfe zögern, ihn anzugreifen. Wirst du zu Unrecht beschuldigt, kann die Ankündigung, dass du der Jäger bist, das Dorf beruhigen … zieht aber Aufmerksamkeit auf sich.
Amor
In der ersten Nacht bestimmt Amor zwei Verliebte (auch sich selbst). Stirbt einer, stirbt der andere vor Kummer, und die Verliebten stimmen nie gegeneinander. Stammen sie aus verschiedenen Lagern, gewinnen sie gemeinsam, wenn sie die letzten beiden Überlebenden sind. Tipp: Zwei Spieler zu verkuppeln, die sich kaum kennen, sorgt für die überraschendsten Partien.
Kleines Mädchen
Während die Werwölfe wach sind, darf es blinzeln, um sie zu beobachten. Erwischt ein Werwolf es dabei, stirbt es anstelle ihres Opfers. Tipp: Ein kurzer Blick genügt. Nutze, was du gesehen hast, ohne zu verraten, woher du es weißt.
Die Spezialrollen
Wenn alle die Regeln kennen, bringen diese Rollen mehr Bluff und überraschende Wendungen:
- Weißer Werwolf: jagt mit den Werwölfen, will aber als Letzter überleben. Jede zweite Nacht darf er einen anderen Werwolf fressen.
- Wolfsvater: Einmal pro Spiel verwandelt er das Opfer der Werwölfe in einen Werwolf, der seine Fähigkeit behält.
- Dieb: In der ersten Nacht darf er seine Karte gegen eine der beiden Karten in der Mitte tauschen.
- Dorfdepp: Wird er vom Dorf hinausgewählt, deckt er seine Rolle auf und bleibt am Leben, darf aber nicht mehr abstimmen.
- Ältester: überlebt den ersten Angriff der Werwölfe. Tötet ihn das Dorf, verlieren die Dorfbewohner ihre Fähigkeiten.
- Retter: schützt jede Nacht einen Spieler vor den Werwölfen, nie zwei Nächte hintereinander denselben.
- Rabe: bestimmt jede Nacht einen Spieler, der bei der nächsten Abstimmung zwei zusätzliche Stimmen gegen sich hat.
- Flötenspieler: spielt allein. Jede Nacht verzaubert er zwei Spieler und gewinnt, wenn alle Lebenden verzaubert sind.
Die Reihenfolge in der Nacht
Die Spielleitung weckt die Rollen immer in derselben Reihenfolge:
- Dieb (nur in der ersten Nacht).
- Amor (nur in der ersten Nacht).
- Retter.
- Seherin.
- Werwölfe, während das Kleine Mädchen spionieren darf, danach der Wolfsvater.
- Weißer Werwolf (jede zweite Nacht).
- Hexe, der die Spielleitung das Opfer der Werwölfe zeigt.
- Flötenspieler.
- Rabe.
Dorfbewohner, Jäger, Dorfdepp und Ältester wachen nie auf: Ihre Fähigkeit wirkt von selbst, im richtigen Moment.
Wie viele Werwölfe je nach Spielerzahl?
Rechnet mit etwa einem Werwolf auf drei bis vier Spieler. So sieht eine ausgewogene Verteilung mit den klassischen Rollen aus:
| Spieler | Werwölfe | Rollen mit Fähigkeit | Dorfbewohner |
|---|---|---|---|
| 6 | 2 | Seherin, Hexe | 2 |
| 8 | 2 | Seherin, Hexe, Jäger | 3 |
| 10 | 3 | Seherin, Hexe, Jäger, Amor | 3 |
| 12 | 3 | Die 5 klassischen Rollen | 4 |
| 15 | 4 | Die 5 klassischen Rollen | 6 |
| 18 | 5 | Die 5 klassischen Rollen | 8 |
Tipps für die Spielleitung
- Sorgt für Stimmung: Erzählt die Nacht, beschreibt das erwachende Dorf. Werwolf ist auch ein Erzählspiel.
- Verratet nichts: Ruft jede Rolle mit derselben Stimme auf, auch wenn sie schon tot ist, damit niemand weiß, wer noch im Spiel ist.
- Begrenzt die Diskussion: Ein paar Minuten reichen. Ein Timer verhindert endlose Debatten.
- Tote schweigen: Sie dürfen zuschauen, aber die Lebenden nicht mehr beeinflussen.
Häufige Fragen
Wie viele Werwölfe bei 10 Spielern?
Drei Werwölfe, dazu Seherin, Hexe, Jäger, Amor und drei Dorfbewohner. Allgemein gilt: ein Werwolf auf drei bis vier Spieler.
In welcher Reihenfolge werden die Rollen nachts geweckt?
Dieb und Amor in der ersten Nacht, dann Retter, Seherin, Werwölfe, der Weiße Werwolf jede zweite Nacht, Hexe, Flötenspieler und Rabe.
Kann man Werwolf ohne Spielleitung spielen?
Jemand muss die Rollen wecken und die Toten verkünden. Mit der App Partizo führt das Handy die Spielleitung Schritt für Schritt, für 6 bis 19 Spieler.
Werwolf mit Partizo
In der Party-Games-App wird Werwolf mit 6 bis 19 Spielern auf einem einzigen Handy gespielt, das die Spielleitung hält. Die App schlägt die Rollenverteilung für eure Spielerzahl vor, verteilt die Karten geheim, weckt die Rollen in der richtigen Reihenfolge und notiert alle Entscheidungen. Die 7 klassischen Rollen sind kostenlos, die Spezialrollen gehören zu Premium.
Für ein weiteres Bluffspiel, das in wenigen Minuten gespielt ist, entdeckt das Hochstapler-Spiel.