Alle gidsen

Weerwolven: alle rollen, krachten en de juiste verdeling

Bijgewerkt op 2 oktober 2026 · 5 min. leestijd

In het kort

Alle rollen van Weerwolven uitgelegd, met een tip voor elke rol: Burger, Weerwolf, Ziener, Heks, Jager, Cupido, Onschuldig Meisje en acht gevorderde rollen. Plus de volgorde waarin de rollen 's nachts wakker worden en de rolverdeling per aantal spelers.

  • 6–19 spelers
  • 30–60 min
  • Een kaartspel
  • Een telefoon
  • Zonder alcohol
Inhoud
  1. De kampen
  2. De klassieke rollen
  3. De gevorderde rollen
  4. De volgorde van de nacht
  5. Hoeveel wolven per aantal spelers?
  6. Tips voor de Spelleider
  7. Veelgestelde vragen
  8. Weerwolven met Partizo

Weerwolven, ook bekend als De Weerwolven van Wakkerdam, is dé klassieker voor een avond met vrienden: 's nachts verslinden de wolven een burger; overdag discussieert het dorp en stemt het om de schuldigen te ontmaskeren. Het hele spel draait om de rollen, elk met een eigen kracht en een eigen manier van bluffen. Hier zijn alle rollen uitgelegd, de volgorde waarin ze wakker worden en de juiste verdeling per aantal spelers.

De kampen

  • Het dorp: de Burgers en alle rollen met een kracht. Het dorp wint als alle Weerwolven en solorollen uitgeschakeld zijn.
  • De Weerwolven: ze kennen elkaar en winnen als er alleen nog wolven in leven zijn.
  • De solorollen: die spelen voor zichzelf, met een eigen winvoorwaarde.

Een Spelleider leidt het spel zonder mee te spelen: maakt 's nachts de rollen wakker en maakt 's ochtends bekend wie er dood is. De volledige spelregels staan op de pagina van Weerwolven.

De klassieke rollen

Burger

Geen kracht, maar wel een geducht wapen: een stem bij de stemming. De Burger moet luisteren, tegenstrijdigheden opmerken en de anderen overtuigen. Tip: stel gerichte vragen en onthoud wie tegen wie heeft gestemd. Wolven verraden zich vaak doordat ze elkaar beschermen.

Weerwolf

Elke nacht worden de wolven samen wakker en kiezen ze een slachtoffer, nooit een andere wolf. Overdag doen ze zich voor als burgers. Tip: doe mee aan de discussie zoals iedereen, en spring niet te snel voor een andere wolf in de bres.

Ziener

Ontdekt elke nacht de rol van een speler naar keuze. De Ziener is de beste bron van informatie voor het dorp, en dus het favoriete doelwit van de wolven. Tip: maak jezelf niet te vroeg bekend. Stuur de stemming met verdenkingen en onthul je rol alleen om het dorp te redden.

Heks

Heeft twee drankjes, elk maar één keer te gebruiken: het levensdrankje redt het slachtoffer van de wolven (ook de Heks zelf), het gifdrankje schakelt een speler uit. Beide mogen in dezelfde nacht worden gebruikt. Tip: bewaar het levensdrankje voor een speler die je waardevol lijkt, en het gifdrankje voor een wolf over wie je zeker bent.

Jager

Sterft de Jager, 's nachts of overdag, dan volgt een laatste schot dat meteen een speler naar keuze uitschakelt. Tip: wolven richten zich liever niet op de Jager. Word je onterecht beschuldigd, dan kan zeggen dat je de Jager bent het dorp kalmeren… maar het trekt wel de aandacht.

Cupido

Wijst in de eerste nacht twee geliefden aan (Cupido mag zichzelf kiezen). Sterft de een, dan sterft de ander van verdriet, en geliefden stemmen nooit tegen elkaar. Zitten ze in verschillende kampen, dan winnen ze samen als ze de laatste twee overlevenden zijn. Tip: een stel vormen van twee mensen die elkaar nauwelijks kennen, levert de verrassendste potjes op.

Onschuldig Meisje

Mag tijdens het ontwaken van de wolven de ogen op een kier doen om hen te bespieden. Wordt het Onschuldig Meisje door een wolf betrapt, dan sterft het in plaats van hun slachtoffer. Tip: een snelle blik is genoeg. Gebruik wat je gezien hebt zonder te zeggen hoe je het weet.

De gevorderde rollen

Kent iedereen de spelregels goed, dan zorgen deze rollen voor meer bluf en onverwachte wendingen:

  • Witte Weerwolf: jaagt mee met de wolven, maar wil als enige overblijven. Om de andere nacht mag de Witte Weerwolf een andere wolf verslinden.
  • Vader der Wolven: verandert één keer per spel het slachtoffer van de wolven in een wolf, die de eigen kracht behoudt.
  • Dief: mag in de eerste nacht de eigen kaart ruilen voor een van de twee kaarten die in het midden zijn blijven liggen.
  • Dorpsgek: wordt de Dorpsgek weggestemd, dan wordt de rol onthuld en blijft de Dorpsgek in leven, maar mag niet meer stemmen.
  • Dorpsoudste: overleeft de eerste aanval van de wolven. Wordt de Dorpsoudste door het dorp gedood, dan verliezen de burgers hun krachten.
  • Beschermengel: beschermt elke nacht een speler tegen de aanval van de wolven, nooit twee nachten op rij dezelfde.
  • Raaf: wijst elke nacht een speler aan die bij de volgende stemming twee extra stemmen tegen zich krijgt.
  • Fluitspeler: speelt solo. Betovert elke nacht twee spelers en wint als alle levende spelers betoverd zijn.

De volgorde van de nacht

De Spelleider maakt de rollen altijd in dezelfde volgorde wakker:

  1. Dief (alleen de eerste nacht).
  2. Cupido (alleen de eerste nacht).
  3. Beschermengel.
  4. Ziener.
  5. Weerwolven, terwijl het Onschuldig Meisje mag spieken, daarna de Vader der Wolven.
  6. Witte Weerwolf (om de andere nacht).
  7. Heks, die van de Spelleider te zien krijgt wie het slachtoffer van de wolven is.
  8. Fluitspeler.
  9. Raaf.

De Burger, de Jager, de Dorpsgek en de Dorpsoudste worden nooit wakker: hun kracht werkt vanzelf, op het juiste moment.

Hoeveel wolven per aantal spelers?

Reken op ongeveer één wolf per drie of vier spelers. Dit is een evenwichtige verdeling met de klassieke rollen:

SpelersWeerwolvenRollen met een krachtBurgers
62Ziener, Heks2
82Ziener, Heks, Jager3
103Ziener, Heks, Jager, Cupido3
123De 5 klassieke rollen4
154De 5 klassieke rollen6
185De 5 klassieke rollen8

Tips voor de Spelleider

  • Zorg voor sfeer: vertel wat er 's nachts gebeurt, beschrijf het dorp bij het ontwaken. Weerwolven is ook een verhalenspel.
  • Verraad niets: spreek elke rol op dezelfde toon aan, ook als die al dood is, zodat niemand weet wie er nog in het spel zit.
  • Beperk de discussie: een paar minuten is genoeg. Een timer voorkomt eindeloze gesprekken.
  • Doden zwijgen: ze mogen kijken, maar de levenden niet meer beïnvloeden.

Veelgestelde vragen

Hoeveel wolven bij 10 spelers?

Drie Weerwolven, met de Ziener, de Heks, de Jager, Cupido en drie Burgers. Reken in het algemeen op één wolf per drie of vier spelers.

In welke volgorde maak je de rollen 's nachts wakker?

De eerste nacht de Dief en Cupido, daarna de Beschermengel, de Ziener, de Weerwolven, om de andere nacht de Witte Weerwolf, de Heks, de Fluitspeler en de Raaf.

Kun je Weerwolven spelen zonder Spelleider?

Er moet iemand zijn die de rollen wakker maakt en de doden bekendmaakt. Met de Partizo-app begeleidt de telefoon de Spelleider stap voor stap, van 6 tot 19 spelers.

Weerwolven met Partizo

In de Partizo-app speel je Weerwolven met 6 tot 19 spelers op één telefoon, die de Spelleider vasthoudt. De app stelt een rolverdeling voor op basis van het aantal spelers, deelt de kaarten in het geheim uit, maakt de rollen in de juiste volgorde wakker en noteert ieders keuzes. De 7 klassieke rollen zijn gratis; de gevorderde rollen horen bij Premium.

Zin in een ander bluffspel dat je in een paar minuten speelt? Ontdek het imposterspel.