Het imposterspel: regels, Mr. White en 50 woordparen
Bijgewerkt op 2 oktober 2026 · 4 min. leestijd

In het kort
De burgers delen een geheim woord, de imposter krijgt een woord dat er erg op lijkt zonder het te weten, en Mr. White krijgt er geen. Iedereen geeft een hint, daarna stemt de groep. Hier vind je de rollen, de regels, strategieën, 50 woordparen en varianten, ook te spelen op deze pagina.
- 4–12 spelers
- 10–20 min
- Pen en papier
- Een telefoon
- Zonder alcohol
Inhoud
Het imposterspel is een spel van bluf en deductie waarin alles draait om één woord. De burgers hebben allemaal hetzelfde geheime woord, de imposter krijgt een woord dat er erg op lijkt zonder het te weten, en Mr. White krijgt helemaal geen woord. Elke ronde geeft iedereen een hint… en de groep moet de indringers ontmaskeren. Het spel is ook bekend onder andere namen, zoals imposter of undercover, maar de regels blijven hetzelfde. Zo speel je het, met 50 woordparen die klaar zijn voor gebruik.
De rollen
- De burgers krijgen allemaal hetzelfde geheime woord, bijvoorbeeld “pizza”.
- De imposter krijgt een woord dat erop lijkt maar anders is, bijvoorbeeld “hamburger”. De imposter weet niet dat die de imposter is en denkt een burger te zijn.
- Mr. White krijgt geen woord en moet bluffen door goed naar de hints van de anderen te luisteren. Mr. White doet mee vanaf vijf spelers.
De spelregels
- Verdelen: elke speler bekijkt in het geheim het eigen woord (op een briefje of op een telefoon die rondgaat).
- De hints: om de beurt geeft elke speler één woord dat met het geheime woord te maken heeft. Niet te precies (dan raden de indringers het woord), en niet te vaag (dan word je verdacht).
- Het debat: na de ronde overlegt de groep. Wie gaf een vreemde hint? Wie twijfelde?
- De stemming: iedereen stemt om een speler weg te stemmen, die dan de eigen rol onthult.
- Mr. White weggestemd: Mr. White krijgt nog een laatste kans. Wie het woord van de burgers raadt, wint de ronde in z'n eentje.
- Je begint een nieuwe hintronde met de overgebleven spelers.
Einde van de ronde: de burgers winnen als alle indringers zijn weggestemd. De indringers winnen als er nog maar één burger over is, en Mr. White wint alleen door het woord te raden.
De punten: het hele winnende kamp scoort, weggestemde spelers inbegrepen: 1 punt per burger, 3 voor Mr. White, 5 per imposter. Wie als eerste 10 of 15 punten heeft, wint het spel.
Strategieën voor elke rol
Burger
Geef een hint die laat zien dat je het woord kent zonder het te verraden. Is het woord “strand”, zeg dan “handdoek” in plaats van “zand”, want daarmee zet je Mr. White meteen op het goede spoor.
Imposter
Je weet niet dat je de imposter bent, maar als de hints van de anderen net een beetje naast jouw woord lijken te zitten, let dan op. Blijf vaag en stem je hints af op die van de groep.
Mr. White
Luister goed naar de eerste hints en geef een woord dat breed genoeg is om bij meerdere sporen te passen. Begin niet als eerste als je dat kunt vermijden.
50 woordparen om te spelen
Het eerste woord is voor de burgers, het tweede voor de imposter.
Makkelijk
- Pizza / Hamburger
- Kat / Hond
- Strand / Zwembad
- Koffie / Thee
- Fiets / Step
- Appel / Peer
- Trein / Metro
- Zon / Maan
- Gitaar / Piano
- Voetbal / Hockey
- Sneeuw / Regen
- Boek / Tijdschrift
- Leeuw / Tijger
- Chocolade / Karamel
- Bioscoop / Theater
Gemiddeld
- Stroopwafel / Speculaas
- Bruiloft / Verjaardag
- Berg / Heuvel
- Vliegtuig / Helikopter
- Piraat / Viking
- Kasteel / Paleis
- Facebook / Instagram
- Tandarts / Huisarts
- Bakker / Banketbakker
- Camping / Hotel
- Zeemeermin / Dolfijn
- Vulkaan / Geiser
- Pannenkoek / Wafel
- Ninja / Samoerai
- Spook / Zombie
- Bowlen / Biljarten
- Mug / Vlieg
- Kaars / Lamp
- Clown / Goochelaar
- Paraplu / Regenjas
Verraderlijk
- Regen / Bui
- Museum / Galerie
- Sieraad / Horloge
- Advocaat / Rechter
- Meer / Vijver
- Droom / Nachtmerrie
- Tandenborstel / Tandpasta
- Eekhoorn / Egel
- Concert / Festival
- Zout / Peper
- Bus / Touringcar
- Heks / Fee
- Vakantie / Weekend
- Spiegel / Raam
- Verkoudheid / Griep
Varianten
- Zonder Mr. White: alleen burgers en imposters, voor een simpeler potje of om het spel te leren kennen.
- Vaste thema's: alle paren van één potje komen uit hetzelfde thema (eten, film, dieren), zodat niemand de weg kwijtraakt.
- Hints op tijd: elke speler heeft maar vijf seconden voor een hint. Twijfel verraadt iedereen.
Veelgestelde vragen
Hoeveel imposters bij hoeveel spelers?
Eén imposter tot zes spelers, twee bij zeven tot negen spelers, drie vanaf tien. Voeg vanaf vijf spelers Mr. White toe voor meer bluf.
Wat doet Mr. White?
Mr. White krijgt geen woord en moet dat van de burgers raden door naar hun hints te luisteren. Wordt Mr. White ontmaskerd, dan volgt een laatste kans: het exacte woord raden en in z'n eentje winnen.
Hoe speel je zonder briefjes?
Imposter in de Partizo-app deelt de woorden in het geheim uit op één telefoon die rondgaat, kiest wie begint, regelt de stemmingen en telt de punten van ronde tot ronde.
Het imposterspel met Partizo
In de Partizo-app deelt Imposter de woorden in het geheim uit op één telefoon, kiest wie begint (nooit Mr. White), regelt de stemmingen en telt de punten van ronde tot ronde. Je speelt met 4 tot 15 spelers, met woordparen per thema.
Zin in nog een bluffspel voor de groep? Ontdek ook de spelregels van Weerwolven.