Gra w impostora: zasady, Mr White i 50 par słów
Aktualizacja: 2 października 2026 · 3 min czytania

W skrócie
Cywile mają wspólne tajne słowo, impostor dostaje bardzo podobne, nie wiedząc o tym, a Mr White nie ma żadnego. Każdy podaje wskazówkę, potem grupa głosuje. Oto role, zasady, strategie, 50 par słów i warianty, w które zagrasz też na tej stronie.
- Gracze: 4–12
- 10–20 min
- Kartka i długopis
- Telefon
- Bez alkoholu
Spis treści
Gra w impostora to gra blefu i dedukcji, w której wszystko kręci się wokół jednego słowa. Cywile mają to samo tajne słowo, impostor dostaje bardzo podobne, nie wiedząc o tym, a Mr White nie ma żadnego. W każdej rundzie każdy podaje wskazówkę… a grupa musi odgadnąć, kto jest impostorem, i zdemaskować infiltratorów. Gra krąży też pod innymi nazwami, ale zasady pozostają te same. Oto jak w nią grać i 50 gotowych par słów.
Role
- Cywile dostają to samo tajne słowo, na przykład „pizza”.
- Impostor dostaje słowo podobne, ale inne, na przykład „burger”. Nie wie, że jest impostorem: myśli, że jest cywilem.
- Mr White nie dostaje żadnego słowa. Musi blefować, słuchając wskazówek innych. Pojawia się od pięciu graczy.
Zasady gry
- Rozdanie: każdy gracz w tajemnicy poznaje swoje słowo (na karteczce albo na telefonie podawanym z rąk do rąk).
- Wskazówki: po kolei każdy gracz podaje jedno słowo związane ze swoim tajnym słowem. Nie za dokładne (infiltratorzy odgadliby słowo) i nie za ogólne (padłyby na ciebie podejrzenia).
- Dyskusja: po rundzie wskazówek grupa rozmawia. Kto dał dziwną wskazówkę? Kto się zawahał?
- Głosowanie: wszyscy głosują, żeby wyeliminować jednego gracza, który ujawnia swoją rolę.
- Wyeliminowany Mr White: ma ostatnią szansę. Jeśli odgadnie słowo cywilów, sam wygrywa rundę.
- Zaczynacie nową rundę wskazówek z pozostałymi graczami.
Koniec rundy: cywile wygrywają, gdy wszyscy infiltratorzy zostaną wyeliminowani. Infiltratorzy wygrywają, gdy zostanie tylko jeden cywil, a Mr White wygrywa sam, jeśli odgadnie słowo.
Punkty: punktuje cały zwycięski obóz, łącznie z wyeliminowanymi: 1 punkt za cywila, 3 za Mr White'a, 5 za impostora. Kto pierwszy zdobędzie 10 lub 15 punktów, wygrywa grę.
Strategie dla każdej roli
Cywil
Podaj wskazówkę, która pokaże, że znasz słowo, ale go nie zdradzi. Jeśli słowo to „plaża”, powiedz „ręcznik”, a nie „piasek”, który od razu naprowadziłby Mr White'a na trop.
Impostor
Nie wiesz, że jesteś impostorem, ale jeśli wskazówki innych wydają ci się lekko nie na temat, uważaj. Mów ogólnikami i dopasuj swoje wskazówki do reszty grupy.
Mr White
Uważnie słuchaj pierwszych wskazówek i podaj słowo na tyle ogólne, żeby pasowało do kilku tropów. Jeśli tylko się da, nie zaczynaj.
50 par słów do gry
Pierwsze słowo jest dla cywilów, drugie dla impostora.
Łatwe
- Pizza / Burger
- Kot / Pies
- Plaża / Basen
- Kawa / Herbata
- Rower / Hulajnoga
- Jabłko / Gruszka
- Pociąg / Tramwaj
- Słońce / Księżyc
- Gitara / Pianino
- Piłka nożna / Siatkówka
- Śnieg / Deszcz
- Książka / Czasopismo
- Lew / Tygrys
- Czekolada / Karmel
- Kino / Teatr
Średnie
- Pączek / Drożdżówka
- Wesele / Urodziny
- Góra / Pagórek
- Samolot / Helikopter
- Pirat / Wiking
- Zamek / Pałac
- Facebook / Instagram
- Dentysta / Lekarz
- Piekarnia / Cukiernia
- Kemping / Hotel
- Syrena / Delfin
- Wulkan / Gejzer
- Naleśnik / Gofr
- Ninja / Samuraj
- Duch / Zombie
- Kręgle / Bilard
- Komar / Mucha
- Świeca / Lampa
- Klaun / Magik
- Parasol / Peleryna
Podchwytliwe
- Deszcz / Ulewa
- Muzeum / Galeria
- Biżuteria / Zegarek
- Adwokat / Sędzia
- Jezioro / Staw
- Sen / Koszmar
- Szczoteczka do zębów / Pasta do zębów
- Wiewiórka / Jeż
- Koncert / Festiwal
- Sól / Pieprz
- Autobus / Autokar
- Czarownica / Wróżka
- Wakacje / Weekend
- Lustro / Okno
- Przeziębienie / Grypa
Warianty
- Bez Mr White'a: zostają tylko cywile i impostorzy, na prostszą grę albo na pierwsze poznanie zasad.
- Narzucone motywy: wszystkie pary w jednej grze pochodzą z jednego motywu (jedzenie, kino, zwierzęta), żeby nikt się nie pogubił.
- Wskazówki na czas: każdy gracz ma tylko pięć sekund na wskazówkę. Wahanie zdradza każdego.
Najczęściej zadawane pytania
Ilu impostorów przy danej liczbie graczy?
Jeden impostor przy maksymalnie sześciu graczach, dwóch przy siedmiu do dziewięciu, trzech od dziesięciu graczy. Od pięciu graczy dodaj Mr White'a, żeby było więcej blefu.
Co robi Mr White?
Mr White nie dostaje żadnego słowa: musi odgadnąć słowo cywilów, słuchając ich wskazówek. Jeśli zostanie zdemaskowany, ma ostatnią szansę: odgadnąć dokładne słowo i wygrać w pojedynkę.
Jak grać bez karteczek?
Impostor w aplikacji Partizo rozdaje słowa w tajemnicy na jednym telefonie, który wędruje z rąk do rąk, wskazuje, kto zaczyna, prowadzi głosowania i liczy punkty z rundy na rundę.
Gra w impostora z Partizo
W aplikacji Partizo Impostor rozdaje słowa w tajemnicy na jednym telefonie, wskazuje, kto zaczyna (nigdy Mr White), prowadzi głosowania i liczy punkty z rundy na rundę. Grać może od 4 do 15 osób, a pary słów są podzielone na motywy.
Jeśli szukasz innej gry blefu w grupie, poznaj też zasady Wilkołaków.