Le jeu de l'imposteur : règles, Mr White et 50 paires de mots
Mis à jour le 2 octobre 2026 · 4 min de lecture

En bref
Les civils partagent un mot secret, l'imposteur en a un très proche sans le savoir, et Mr White n'en a aucun. Chacun donne un indice, puis le groupe vote. Voici les rôles, les règles, les stratégies, 50 paires de mots et des variantes, à jouer aussi sur la page.
- 4–12 joueurs
- 10–20 min
- Papier et stylo
- Un téléphone
- Sans alcool
Sommaire
Le jeu de l'imposteur est un jeu de bluff et de déduction où tout repose sur un mot. Les civils partagent le même mot secret, l'imposteur en a un très proche sans le savoir, et Mr White n'en a aucun. À chaque tour, chacun donne un indice… et le groupe doit démasquer les infiltrés. Ce jeu est aussi connu sous d'autres noms, mais les règles restent les mêmes. Voici comment y jouer et 50 paires de mots prêtes à l'emploi.
Les rôles
- Les civils reçoivent tous le même mot secret, par exemple « pizza ».
- L'imposteur reçoit un mot proche mais différent, par exemple « burger ». Il ne sait pas qu'il est l'imposteur : il pense être un civil.
- Mr White ne reçoit aucun mot. Il doit bluffer en écoutant les indices des autres. Il apparaît à partir de cinq joueurs.
Les règles du jeu
- Distribution : chaque joueur découvre son mot en secret (sur un papier ou un téléphone qui passe de main en main).
- Les indices : chacun son tour, chaque joueur donne un seul mot en rapport avec son mot secret. Ni trop précis (les infiltrés devineraient le mot), ni trop vague (on le soupçonnerait).
- Le débat : après le tour de table, le groupe discute. Qui a donné un indice bizarre ? Qui a hésité ?
- Le vote : tout le monde vote pour éliminer un joueur, qui révèle son rôle.
- Mr White éliminé : il a une dernière chance. S'il devine le mot des civils, il gagne seul la manche.
- On recommence un tour d'indices avec les joueurs restants.
Fin de la manche : les civils gagnent quand tous les infiltrés sont éliminés. Les infiltrés gagnent quand il ne reste plus qu'un seul civil, et Mr White gagne seul s'il devine le mot.
Les points : tout le camp gagnant marque, éliminés compris : 1 point par civil, 3 pour Mr White, 5 par imposteur. Le premier à 10 ou 15 points gagne la partie.
Les stratégies pour chaque rôle
Civil
Donnez un indice qui prouve que vous connaissez le mot sans le révéler. Si le mot est « plage », dites « serviette » plutôt que « sable », qui mettrait tout de suite Mr White sur la piste.
Imposteur
Vous ne savez pas que vous êtes l'imposteur, mais si les indices des autres vous semblent légèrement à côté, méfiez-vous. Restez dans le flou et alignez vos indices sur ceux du groupe.
Mr White
Écoutez attentivement les premiers indices et donnez un mot assez large pour coller à plusieurs pistes. Ne parlez pas en premier si vous pouvez l'éviter.
50 paires de mots pour jouer
Le premier mot est celui des civils, le second celui de l'imposteur.
Faciles
- Pizza / Burger
- Chat / Chien
- Plage / Piscine
- Café / Thé
- Vélo / Trottinette
- Pomme / Poire
- Train / Métro
- Soleil / Lune
- Guitare / Piano
- Football / Rugby
- Neige / Pluie
- Livre / Magazine
- Lion / Tigre
- Chocolat / Caramel
- Cinéma / Théâtre
Moyennes
- Croissant / Pain au chocolat
- Mariage / Anniversaire
- Montagne / Colline
- Avion / Hélicoptère
- Pirate / Viking
- Château / Palais
- Facebook / Instagram
- Dentiste / Médecin
- Boulangerie / Pâtisserie
- Camping / Hôtel
- Sirène / Dauphin
- Volcan / Geyser
- Crêpe / Gaufre
- Ninja / Samouraï
- Fantôme / Zombie
- Bowling / Billard
- Moustique / Mouche
- Bougie / Lampe
- Clown / Magicien
- Parapluie / Imperméable
Piégeuses
- Pluie / Averse
- Musée / Galerie
- Bijou / Montre
- Avocat / Juge
- Lac / Étang
- Rêve / Cauchemar
- Brosse à dents / Dentifrice
- Écureuil / Hérisson
- Concert / Festival
- Sel / Poivre
- Bus / Car
- Sorcière / Fée
- Vacances / Week-end
- Miroir / Fenêtre
- Rhume / Grippe
Les variantes
- Sans Mr White : on ne garde que les civils et les imposteurs, pour une partie plus simple ou pour découvrir le jeu.
- Thèmes imposés : toutes les paires d'une même partie viennent d'un thème (cuisine, cinéma, animaux) pour que personne ne soit perdu.
- Indices chronométrés : chaque joueur n'a que cinq secondes pour donner son indice. Les hésitations trahissent tout le monde.
Questions fréquentes
Combien d'imposteurs selon le nombre de joueurs ?
Un imposteur jusqu'à six joueurs, deux de sept à neuf joueurs, trois à partir de dix. Ajoutez Mr White à partir de cinq joueurs pour plus de bluff.
Que fait Mr White ?
Mr White ne reçoit aucun mot : il doit deviner celui des civils en écoutant leurs indices. S'il est démasqué, il a une dernière chance : trouver le mot exact pour gagner seul.
Comment jouer sans papiers ?
L'Imposteur de l'appli Partizo distribue les mots en secret sur un seul téléphone qu'on se passe, désigne qui commence, gère les votes et compte les points d'une manche à l'autre.
Le jeu de l'imposteur avec Partizo
Dans l'appli Partizo, L'Imposteur distribue les mots en secret sur un seul téléphone, désigne qui commence (jamais Mr White), gère les votes et compte les points d'une manche à l'autre. Le jeu se joue de 4 à 15 joueurs, avec des paires de mots classées par thème.
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