
L'Imposteur
Les civils ont le même mot secret, l'imposteur un mot proche et Mr White aucun. Indices, débat et vote : toutes les règles de L'Imposteur, le jeu de bluff.
- 4–15 joueurs
- 15–30 min
- Un téléphone
- Sans alcool
Règles du jeu
But du jeu
Un jeu de bluff et de déduction. Les civils doivent démasquer les infiltrés : l'imposteur et, à partir de 5 joueurs, Mr White.
Les rôles
• Les civils reçoivent tous le même mot secret. • L'imposteur reçoit un mot proche, mais différent. Il ne sait pas qu'il est l'imposteur ! • Mr White ne reçoit aucun mot : il doit bluffer en écoutant les autres. Il y a 1 imposteur jusqu'à 6 joueurs, 2 de 7 à 9 joueurs et 3 à partir de 10.
Les indices
L'appli désigne le joueur qui commence (jamais Mr White). Chacun à son tour donne un seul mot en rapport avec son mot secret, sans trop en dire.
Le vote
Après le tour de table, le groupe débat puis élimine un joueur, dont le rôle est révélé. Mr White éliminé a une dernière chance : s'il devine le mot des civils, il gagne seul la manche !
La victoire
Les civils gagnent quand tous les infiltrés sont éliminés. Les infiltrés gagnent s'il ne reste plus qu'un seul civil.
Les points
Tout le camp gagnant marque, éliminés compris : 1 point par civil, 3 pour Mr White et 5 par imposteur. Le premier à 10 ou 15 points (au choix) gagne la partie.
Questions fréquentes
Combien de joueurs pour L'Imposteur ?
De 4 à 15 joueurs. Mr White entre en jeu à partir de 5 ; il y a 1 imposteur jusqu'à 6 joueurs, 2 de 7 à 9 et 3 à partir de 10.
Combien de temps dure une partie ?
Une manche prend quelques minutes. La partie se joue en 10 ou 15 points, soit 15 à 30 minutes.
L'imposteur sait-il qu'il est l'imposteur ?
Non. Il reçoit un mot proche de celui des civils sans savoir qu'il est différent. Seul Mr White sait qu'il n'a pas de mot.
Comment Mr White peut-il gagner ?
En restant caché jusqu'à la victoire des infiltrés, ou, s'il est éliminé, en devinant le mot des civils : il gagne alors seul la manche.