
L'Impostore
I civili hanno la stessa parola segreta, l'impostore una simile e Mr White nessuna. Indizi, dibattito e voto: tutte le regole del gioco di bluff.
- 4–15 giocatori
- 15–30 min
- Un telefono
- Senza alcol
Regole del gioco
Obiettivo del gioco
Un gioco di bluff e deduzione. I civili devono smascherare gli infiltrati: l'impostore e, da 5 giocatori in su, Mr White.
I ruoli
• I civili ricevono tutti la stessa parola segreta. • L'impostore riceve una parola simile, ma diversa. Non sa di essere l'impostore! • Mr White non riceve nessuna parola: deve bluffare ascoltando gli altri. C'è 1 impostore fino a 6 giocatori, 2 da 7 a 9 giocatori e 3 da 10 in su.
Gli indizi
L'app sceglie chi comincia (mai Mr White). A turno, ognuno dice una sola parola legata alla sua parola segreta, senza svelare troppo.
Il voto
Dopo il giro di indizi, il gruppo discute ed elimina un giocatore, il cui ruolo viene svelato. Se viene eliminato Mr White, ha un'ultima possibilità: se indovina la parola dei civili, vince la manche da solo!
La vittoria
I civili vincono quando tutti gli infiltrati sono eliminati. Gli infiltrati vincono se resta un solo civile.
I punti
Segna tutta la squadra vincente, eliminati compresi: 1 punto per civile, 3 per Mr White e 5 per impostore. Chi arriva per primo a 10 o 15 punti (a scelta) vince la partita.
Domande frequenti
Quanti giocatori per L'Impostore?
Da 4 a 15 giocatori. Mr White entra in gioco da 5; c'è 1 impostore fino a 6 giocatori, 2 da 7 a 9 e 3 da 10.
Quanto dura una partita?
Una manche dura pochi minuti. La partita si gioca a 10 o 15 punti, cioè 15-30 minuti.
L'impostore sa di essere l'impostore?
No. Riceve una parola simile a quella dei civili senza sapere che è diversa. Solo Mr White sa di non avere una parola.
Come può vincere Mr White?
Restando nascosto fino alla vittoria degli infiltrati oppure, se viene eliminato, indovinando la parola dei civili: in quel caso vince da solo la manche.