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Ruoli del Lupo Mannaro: tutti i poteri e la giusta distribuzione

Aggiornato il 2 ottobre 2026 · 5 min di lettura

In breve

Tutti i ruoli del Lupo Mannaro spiegati, con un consiglio per ciascuno: Contadino, Lupo Mannaro, Veggente, Strega, Cacciatore, Cupido, Bambina e otto ruoli avanzati. Con l'ordine della notte e la distribuzione dei ruoli in base al numero di giocatori.

  • 6–19 giocatori
  • 30–60 min
  • Un mazzo di carte
  • Un telefono
  • Senza alcol
Indice
  1. Le fazioni
  2. I ruoli classici
  3. I ruoli avanzati
  4. L'ordine della notte
  5. Quanti lupi in base al numero di giocatori?
  6. I consigli per il Master
  7. Domande frequenti
  8. Il Lupo Mannaro con Partizo

Il Lupo Mannaro è il grande classico delle serate tra amici: di notte i lupi divorano un contadino, di giorno il villaggio discute e vota per smascherare i colpevoli. Tutto il bello del gioco sta nei ruoli, ognuno con il suo potere e il suo modo di bluffare. Ecco tutti i ruoli spiegati, l'ordine in cui si svegliano e la giusta distribuzione in base al numero di giocatori.

Le fazioni

  • Il Villaggio: i Contadini e tutti i ruoli con un potere. Vince quando tutti i Lupi Mannari e i ruoli solitari sono stati eliminati.
  • I Lupi Mannari: si conoscono tra loro e vincono quando restano in vita solo lupi.
  • I ruoli solitari: giocano per sé, con una propria condizione di vittoria.

Un Master conduce la partita senza giocare: sveglia i ruoli di notte e annuncia i morti al mattino. Le regole complete sono nella pagina del Lupo Mannaro.

I ruoli classici

Contadino

Nessun potere, ma un'arma temibile: il voto. Deve ascoltare, cogliere le contraddizioni e convincere gli altri. Consiglio: fate domande precise e ricordate chi ha votato contro chi. I lupi si tradiscono spesso proteggendosi a vicenda.

Lupo Mannaro

Ogni notte i lupi si svegliano insieme e scelgono una vittima, mai un altro lupo. Di giorno si fingono contadini. Consiglio: partecipa al dibattito come tutti e non affrettarti a difendere un altro lupo.

Veggente

Ogni notte scopre il ruolo di un giocatore a sua scelta. È la miglior fonte di informazioni del villaggio, e quindi il bersaglio preferito dei lupi. Consiglio: non svelarti troppo presto. Orienta il voto con i sospetti e rivela il tuo ruolo solo per salvare il villaggio.

Strega

Ha due pozioni, utilizzabili una sola volta ciascuna: la pozione della vita salva la vittima dei lupi (lei compresa), la pozione della morte elimina un giocatore. Può usarle entrambe nella stessa notte. Consiglio: tieni la pozione della vita per un giocatore che ti sembra prezioso e quella della morte per un lupo di cui sei sicura.

Cacciatore

Quando muore, di notte come di giorno, spara un ultimo colpo ed elimina subito il giocatore che sceglie. Consiglio: i lupi esitano a colpirlo. Se vieni accusato ingiustamente, annunciare di essere il Cacciatore può calmare il villaggio… ma attira l'attenzione.

Cupido

La prima notte sceglie due innamorati (può scegliere anche sé stesso). Se uno muore, l'altro muore di dolore, e gli innamorati non votano mai l'uno contro l'altro. Se appartengono a fazioni diverse, vincono insieme restando gli ultimi due sopravvissuti. Consiglio: far innamorare due giocatori che si conoscono appena regala le partite più sorprendenti.

Bambina

Mentre i lupi sono svegli, può socchiudere gli occhi per spiarli. Se un lupo la scopre, muore al posto della loro vittima. Consiglio: basta un'occhiata veloce. Usa quello che hai visto senza dire come lo sai.

I ruoli avanzati

Quando tutti conoscono bene le regole, questi ruoli aggiungono bluff e colpi di scena:

  • Lupo Bianco: caccia con i lupi, ma vuole essere l'ultimo sopravvissuto. Una notte su due può divorare un altro lupo.
  • Padre dei Lupi: una sola volta per partita trasforma la vittima dei lupi in lupo, che conserva il suo potere.
  • Ladro: la prima notte può scambiare la sua carta con una delle due carte rimaste al centro.
  • Idiota del Villaggio: se il villaggio lo elimina con il voto, rivela il suo ruolo e resta in vita, ma non vota più.
  • Anziano: sopravvive al primo attacco dei lupi. Se lo uccide il villaggio, i contadini perdono i loro poteri.
  • Salvatore: ogni notte protegge un giocatore dall'attacco dei lupi, mai lo stesso per due notti di fila.
  • Corvo: ogni notte indica un giocatore che avrà due voti in più contro di sé alla votazione successiva.
  • Suonatore di Flauto: gioca da solo. Ogni notte incanta due giocatori e vince quando tutti i vivi sono incantati.

L'ordine della notte

Il Master sveglia i ruoli sempre nello stesso ordine:

  1. Ladro (solo la prima notte).
  2. Cupido (solo la prima notte).
  3. Salvatore.
  4. Veggente.
  5. Lupi Mannari, mentre la Bambina può spiare, poi il Padre dei Lupi.
  6. Lupo Bianco (una notte su due).
  7. Strega, a cui il Master mostra la vittima dei lupi.
  8. Suonatore di Flauto.
  9. Corvo.

Il Contadino, il Cacciatore, l'Idiota del Villaggio e l'Anziano non si svegliano mai: il loro potere agisce da solo, al momento giusto.

Quanti lupi in base al numero di giocatori?

Contate circa un lupo ogni tre o quattro giocatori. Ecco una distribuzione equilibrata con i ruoli classici:

GiocatoriLupi MannariRuoli con poteriContadini
62Veggente, Strega2
82Veggente, Strega, Cacciatore3
103Veggente, Strega, Cacciatore, Cupido3
123I 5 ruoli classici4
154I 5 ruoli classici6
185I 5 ruoli classici8

I consigli per il Master

  • Create l'atmosfera: raccontate la notte, descrivete il villaggio al risveglio. Il Lupo Mannaro è anche un gioco di narrazione.
  • Non tradite nulla: chiamate ogni ruolo con lo stesso tono, anche se è morto, così nessuno sa chi è ancora in gioco.
  • Limitate il dibattito: bastano pochi minuti. Un timer evita discussioni infinite.
  • I morti tacciono: possono guardare, ma non influenzare più i vivi.

Domande frequenti

Quanti lupi per 10 giocatori?

Tre Lupi Mannari, con la Veggente, la Strega, il Cacciatore, Cupido e tre Contadini. In generale, contate un lupo ogni tre o quattro giocatori.

In che ordine si svegliano i ruoli di notte?

Ladro e Cupido la prima notte, poi il Salvatore, la Veggente, i Lupi Mannari, il Lupo Bianco una notte su due, la Strega, il Suonatore di Flauto e il Corvo.

Si può giocare al Lupo Mannaro senza Master?

Serve qualcuno che svegli i ruoli e annunci i morti. Con l'app Partizo il telefono guida il Master passo dopo passo, da 6 a 19 giocatori.

Il Lupo Mannaro con Partizo

Nell'app Partizo, il Lupo Mannaro si gioca da 6 a 19 giocatori su un solo telefono, tenuto dal Master. L'app propone la distribuzione dei ruoli in base al numero di giocatori, distribuisce le carte in segreto, sveglia i ruoli nell'ordine giusto e annota le scelte di ognuno. I 7 ruoli classici sono gratuiti; i ruoli avanzati fanno parte di Premium.

Per un altro gioco di bluff che si gioca in pochi minuti, scoprite il gioco dell'impostore.