Giochi di gruppo senza materiale: 15 idee per animare una serata
Aggiornato il 2 ottobre 2026 · 4 min di lettura

In breve
15 giochi per animare una festa senza carte, senza tabellone e senza schermo: bluff (Lupo Mannaro, impostore), rapidità (né sì né no, Zip Zap Boing), fantasia e risate. Ogni gioco si spiega in un minuto, da 3 a 20 giocatori.
- 3–20 giocatori
- Senza materiale
- Senza alcol
Indice
Niente carte, niente tabellone, niente schermo: per creare atmosfera spesso bastano un gruppo di amici e una buona idea. Ecco 15 giochi che si giocano ovunque, in salotto come in terrazza, con le regole in poche righe. Sono divisi per stile: bluff, velocità, fantasia e risate assicurate.
Giochi di bluff
1Il Lupo Mannaro
- 6–18 giocatori
- 30–60 min
- Senza materiale
Di notte i lupi divorano un contadino, di giorno il villaggio vota per smascherarli. Basta un Master che conduca il gioco, e ognuno riceve il suo ruolo in segreto. Tutti i ruoli sono spiegati nella nostra guida ai ruoli del Lupo Mannaro.
2Il gioco dell'impostore
- 4–12 giocatori
- 10–20 min
- Senza materiale
Tutti hanno la stessa parola segreta, tranne l'impostore, che ne ha una molto simile senza saperlo. Ognuno dà un indizio, poi il gruppo vota. Regole e 50 coppie di parole nella nostra guida al gioco dell'impostore.
3Due verità e una bugia
- 3–20 giocatori
- 15–20 min
- Senza materiale
Ogni giocatore dice tre cose su di sé: due vere e una falsa. Gli altri devono indovinare la bugia. Più le verità sono sorprendenti, più il gioco è divertente.
4L'assassino con l'occhiolino
- 6–20 giocatori
- 10–20 min
- Senza materiale
Un giocatore viene scelto in segreto come assassino (per esempio con un sorteggio). «Uccide» gli altri con un occhiolino discreto; la vittima conta fino a cinque e poi si accascia in modo teatrale. Gli altri devono scoprire l'assassino prima di essere eliminati tutti.
Giochi di velocità
5Né sì né no
- 2–10 giocatori
- 10–15 min
- Senza materiale
Un giocatore fa domande rapide a un altro, che deve rispondere senza mai dire «sì» o «no». Al primo errore ci si scambia i ruoli. Vince chi resiste più a lungo.
6Le categorie
- 3–12 giocatori
- 10–15 min
- Senza materiale
Il gruppo sceglie un tema (paesi, marche, cantanti…). A turno, ognuno dice un elemento in pochi secondi, senza ripetere. Chi resta senza risposta o ripete è eliminato.
7Zip Zap Boing
- 6–20 giocatori
- 10–15 min
- Senza materiale
In cerchio si passa uno «zip» al vicino, uno «zap» a chiunque indicandolo, e un «boing» rimanda il turno nell'altra direzione. Al minimo errore si è eliminati. Il ritmo accelera in fretta, e le risate pure.
8Il gioco del ninja
- 4–12 giocatori
- 10–15 min
- Senza materiale
In piedi e in cerchio, tutti assumono una posa da ninja. A turno, un giocatore fa un solo movimento rapido per toccare la mano di un altro, che può schivare con un solo gesto. Una mano toccata è persa; con entrambe le mani toccate si è eliminati.
Giochi di fantasia
9La storia a una frase
- 3–12 giocatori
- 10–20 min
- Senza materiale
Un giocatore inizia una storia con una frase, il successivo aggiunge la sua, e così via. Per complicare il gioco, ogni frase deve iniziare con l'ultima lettera della precedente.
10Le 20 domande
- 2–10 giocatori
- 10–15 min
- Senza materiale
Un giocatore pensa a un personaggio, un oggetto o un animale. Gli altri hanno 20 domande, a cui risponde solo sì o no, per indovinare.
11Il telefono senza fili
- 6–20 giocatori
- 10 min
- Senza materiale
Il primo giocatore sussurra una frase al vicino, che la passa al successivo, e così via. L'ultimo la dice ad alta voce: di solito non ha più niente a che vedere con l'originale.
12Il processo improvvisato
- 5–20 giocatori
- 15–20 min
- Senza materiale
Un giocatore è accusato di un crimine ridicolo («aver mangiato l'ultima fetta di torta»), un altro lo accusa e il resto del gruppo fa da giuria. Ognuno arringa per trenta secondi, poi la giuria vota.
Giochi per ridere
13I mimi
- 4–20 giocatori
- 15–30 min
- Senza materiale
Un giocatore mima un film, un mestiere o un modo di dire senza parlare; la sua squadra ha un minuto per indovinare. Le squadre giocano a turno.
14Il gioco del serio
- 2–10 giocatori
- 5–10 min
- Senza materiale
Due giocatori si mettono uno di fronte all'altro e si guardano negli occhi. Il primo che sorride o ride perde. Gli altri possono fare smorfie alle loro spalle.
15Obbligo o verità
- 3–12 giocatori
- 20–40 min
- Senza materiale
Il grande classico: ogni giocatore sceglie se rispondere sinceramente a una domanda o accettare una sfida. Idee nelle nostre 100 domande e obblighi.
Come scegliere il gioco
- Per rompere il ghiaccio tra persone che si conoscono poco: due verità e una bugia, le 20 domande, le categorie.
- Per un gruppo numeroso: il Lupo Mannaro, l'assassino con l'occhiolino, Zip Zap Boing.
- Per una fine serata tranquilla: la storia a una frase, il gioco dell'impostore.
- Per far ridere tutti: i mimi, il gioco del serio, il processo improvvisato.
Domande frequenti
Quale gioco senza materiale per un gruppo numeroso?
Il Lupo Mannaro, l'assassino con l'occhiolino e Zip Zap Boing funzionano benissimo in dieci o più. Per un gruppo che si conosce poco, iniziate con due verità e una bugia.
Si può giocare al Lupo Mannaro senza carte?
Sì: il master può distribuire i ruoli su foglietti piegati, oppure l'app Partizo li assegna in segreto su un solo telefono che passa di mano in mano.
Quale gioco per chiudere la serata in tranquillità?
La storia a una frase o il gioco dell'impostore: poco rumore, tanta fantasia, e tutti possono giocare dal divano.
Senza materiale, con un telefono
Con un solo telefono si gioca a molto di più. Nell'app Partizo, Showtime propone sfide strampalate giudicate dal gruppo (imitazioni, mimi, voci), Obiezione! trasforma il processo improvvisato in un vero processo a tempo, Celebrity fa indovinare carte in tre manche, e sia il Lupo Mannaro sia L'Impostore distribuiscono i ruoli in segreto.
Per altre idee, guardate anche i nostri giochi per feste universitarie.