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Giochi alcolici con le carte: le regole di piramide, corsa di cavalli e altri

Aggiornato il 2 ottobre 2026 · 5 min di lettura

In breve

Cinque giochi di carte alcolici con le regole complete: la piramide, la corsa dei cavalli, il fiume, rosso o nero e il cerchio. Basta un mazzo da 52 carte, da 2 a 10 giocatori, e ogni sorso si può sostituire con una bevanda analcolica.

  • 2–10 giocatori
  • 15–45 min
  • Un mazzo di carte
  • Gioco alcolico
Indice
  1. La piramide
  2. La corsa di cavalli
  3. Il fiume
  4. Rosso o nero (e più alta o più bassa)
  5. Il cerchio (King's Cup)
  6. Quale gioco scegliere?
  7. Domande frequenti
  8. Senza carte, con l'app Partizo

Un semplice mazzo da 52 carte basta per animare un'intera serata. I giochi alcolici con le carte mescolano fortuna, bluff e un po' di memoria: chiunque può vincere, anche chi all'inizio non conosce le regole. Ecco le regole complete dei cinque più giocati.

La piramide

Giocatori: da 2 a 9. Materiale: un mazzo da 52 carte.

La piramide si gioca in due fasi: prima si vincono carte indovinando, poi si usano per far bere gli altri.

Fase 1: la distribuzione

A turno, ogni giocatore risponde a quattro domande e riceve una carta dopo ciascuna:

  1. Rosso o nero?
  2. Più alta o più bassa della tua carta precedente?
  3. Dentro o fuori dalle tue prime due carte?
  4. Quale seme: cuori, quadri, fiori o picche?

Un errore costa 1 sorso alla prima domanda, poi 2, 3 e 4. Un pareggio conta come errore. Memorizzate bene le vostre quattro carte e il loro ordine: poi vengono girate coperte.

Fase 2: la piramide

Si dispongono 15 carte coperte a piramide su cinque piani, poi si scoprono una alla volta partendo dalla base. Una carta del primo piano vale 1 sorso, quella in cima ne vale 5. Se hai una carta dello stesso valore, puoi darla a un giocatore: beve lui.

Il bluff

Puoi anche dare una carta che non hai. Il bersaglio ha due scelte: bere senza dire niente o gridare al bluff. In quel caso devi ritrovare la carta tra le tue carte coperte. Se dicevi la verità, il bersaglio beve il doppio; altrimenti bevi tu.

La partita finisce quando tutta la piramide è scoperta.

La corsa di cavalli

Giocatori: 2 o più. Materiale: un mazzo da 52 carte.

  1. Mettete in fila i quattro assi: sono i cavalli. Accanto alla pista, posate cinque carte coperte che segnano le tappe.
  2. Ogni giocatore sceglie un cavallo e punta da 1 a 5 sorsi.
  3. Si scoprono le carte del mazzo una alla volta: avanza di una casella il cavallo dello stesso seme.
  4. Appena tutti i cavalli hanno superato una tappa, si scopre la carta di quella tappa: il cavallo del suo seme indietreggia di una casella.
  5. La corsa finisce quando tre cavalli hanno tagliato il traguardo. Chi ha puntato sul primo distribuisce la sua puntata, chi ha puntato sull'ultimo la beve. Secondo e terzo sono pari.

Regole e varianti sono nella pagina della Corsa di cavalli.

Il fiume

Giocatori: da 1 a 10. Materiale: un mazzo da 52 carte.

L'obiettivo è attraversare un «ponte» di cinque carte coperte senza cadere.

  1. Ogni giocatore riceve una carta di partenza, scoperta.
  2. Davanti a lui si mettono cinque carte coperte: il ponte.
  3. A ogni tappa, il giocatore dice «più alta» o «più bassa» rispetto alla sua carta attuale, poi scopre la successiva. L'asso è la carta più alta; una carta uguale fa cadere.
  4. Se sbaglia, beve tanti sorsi quanto il numero della tappa (da 1 a 5) e la mano passa. Al turno successivo riparte dall'inizio con un nuovo ponte.
  5. Dopo tre cadute, un giocatore può ritirarsi. La partita finisce quando tutti hanno attraversato o si sono ritirati.

Vedi le regole de Il Fiume.

Rosso o nero (e più alta o più bassa)

Giocatori: 2 o più. Materiale: un mazzo da 52 carte.

Il gioco più veloce da spiegare. Il giocatore di turno dice «rosso» o «nero», poi scopre la prima carta del mazzo. Se sbaglia beve un sorso; se indovina dà un sorso a chi vuole. Poi tocca al successivo.

Variante «più alta o più bassa»: il giocatore dice se la prossima carta sarà più alta o più bassa di quella già scoperta. I pareggi fanno bere.

Il cerchio (King's Cup)

Giocatori: 3 o più. Materiale: un mazzo da 52 carte.

Si stendono tutte le carte coperte in cerchio. A turno, ogni giocatore pesca una carta e applica la regola del suo valore:

  • Asso: dai un sorso.
  • 2: dai due sorsi.
  • 3: bevi un sorso.
  • 4: ognuno dice un «non ho mai»; chi l'ha fatto beve.
  • 5: l'ultimo ad alzare la mano beve.
  • 6: l'ultimo a toccarsi il naso beve.
  • 7: si conta a turno e a ogni multiplo di 7 bisogna dire «Bizz»; chi sbaglia beve.
  • 8: scegli un compagno, che beve ogni volta che bevi tu fino al prossimo 8.
  • 9: dici una parola e ognuno deve trovare una rima; chi non la trova beve.
  • 10: proponi una categoria (marche di auto, paesi…) e ognuno cita un elemento; chi non sa cosa dire beve.
  • Fante: inventi una regola valida fino alla fine della partita.
  • Donna: fino alla prossima donna, chi risponde a una tua domanda beve.
  • Re: fai una domanda a tutto il gruppo, come «Chi è più probabile che…?», e il più indicato beve.

Quale gioco scegliere?

  • Per un gruppo che ama bluffare: la piramide.
  • Per un gruppo numeroso: la corsa di cavalli, dove tutti puntano nello stesso momento.
  • Per pochi giocatori: il fiume o rosso o nero. Vedi anche i nostri giochi alcolici in due.
  • Per una serata piena di regole assurde: il cerchio.

Domande frequenti

Qual è il miglior gioco di carte alcolico in gruppo?

La corsa dei cavalli: tutti scommettono insieme e una corsa dura una decina di minuti. La piramide è perfetta per chi ama bluffare.

Quante carte servono per la piramide?

Un mazzo classico da 52 carte: quattro carte a giocatore nella prima fase, poi 15 carte per la piramide. Un solo mazzo basta fino a nove giocatori.

Come si gioca senza un mazzo di carte?

L'app Partizo sostituisce il mazzo per la Piramide, la Corsa dei cavalli e Il Fiume: mescola, distribuisce, applica le regole e conta i sorsi su un solo telefono.

Senza carte, con l'app Partizo

Non avete un mazzo a portata di mano? L'app Partizo lo sostituisce per la Piramide, la Corsa di cavalli e Il Fiume: mescola, distribuisce, applica le regole e conta i sorsi. Per altre idee, vedi i nostri 15 migliori giochi alcolici.