Juegos de cartas para beber: reglas de la pirámide, la carrera de caballos y más
Actualizado el 2 de octubre de 2026 · 5 min de lectura

En resumen
Cinco juegos de cartas para beber con sus reglas completas: la pirámide, la carrera de caballos, el río, rojo o negro y el círculo. Basta una baraja de 52 cartas, de 2 a 10 jugadores, y cada trago se puede cambiar por una bebida sin alcohol.
- 2–10 jugadores
- 15–45 min
- Una baraja
- Juego para beber
Índice
Una simple baraja de 52 cartas basta para animar toda una noche. Los juegos de cartas para beber mezclan azar, farol y un poco de memoria: cualquiera puede ganar, incluso quien no conoce las reglas al principio. Aquí tienes las reglas completas de los cinco más jugados.
La pirámide
Jugadores: de 2 a 9. Material: una baraja francesa de 52 cartas.
La pirámide se juega en dos fases: primero se ganan cartas adivinando y después se usan para hacer beber a los demás.
Fase 1: el reparto
Por turnos, cada jugador responde a cuatro preguntas y recibe una carta tras cada una:
- ¿Rojo o negro?
- ¿Mayor o menor que tu carta anterior?
- ¿Dentro o fuera de tus dos primeras cartas?
- ¿Qué palo: corazones, diamantes, tréboles o picas?
Un fallo cuesta 1 trago en la primera pregunta, luego 2, 3 y 4. Un empate cuenta como fallo. Memorizad bien vuestras cuatro cartas y su orden: después se ponen boca abajo.
Fase 2: la pirámide
Se colocan 15 cartas boca abajo en una pirámide de cinco pisos y se destapan una a una empezando por la base. Una carta del primer piso vale 1 trago; la de la cima, 5. Si tienes una carta del mismo valor, puedes dársela a un jugador: bebe.
El farol
También puedes dar una carta que no tienes. El objetivo tiene dos opciones: beber sin decir nada o decir que es un farol. En ese caso, debes encontrar la carta entre tus cartas boca abajo. Si decías la verdad, el objetivo bebe el doble; si no, bebes tú.
La partida termina cuando toda la pirámide está destapada.
La carrera de caballos (PMU)
Jugadores: 2 o más. Material: una baraja francesa de 52 cartas.
- Colocad los cuatro ases en fila: son los caballos. Junto a la pista, poned cinco cartas boca abajo que marcan las etapas.
- Cada jugador elige un caballo y apuesta de 1 a 5 tragos.
- Se destapan las cartas del mazo una a una: avanza una casilla el caballo del mismo palo.
- En cuanto todos los caballos han pasado una etapa, se destapa la carta de esa etapa: el caballo de su palo retrocede una casilla.
- La carrera termina cuando tres caballos han cruzado la meta. Quienes apostaron por el primero reparten su apuesta, quienes apostaron por el último se la beben. El segundo y el tercero quedan en paz.
Las reglas y variantes están en la página del PMU.
El río
Jugadores: de 1 a 10. Material: una baraja francesa de 52 cartas.
El objetivo es cruzar un «puente» de cinco cartas boca abajo sin caerse.
- Cada jugador recibe una carta de salida, boca arriba.
- Delante de él se colocan cinco cartas boca abajo: el puente.
- En cada etapa, el jugador dice «mayor» o «menor» que su carta actual y destapa la siguiente. El as es la más alta; una carta igual hace caer.
- Si se equivoca, bebe tantos tragos como el número de la etapa (de 1 a 5) y pasa el turno. En su siguiente turno, vuelve a empezar con un puente nuevo.
- Tras tres caídas, un jugador puede abandonar. La partida termina cuando todos han cruzado o abandonado.
Consulta las reglas de El Río.
Rojo o negro (y mayor o menor)
Jugadores: 2 o más. Material: una baraja francesa de 52 cartas.
El juego más rápido de explicar. El jugador al que le toca dice «rojo» o «negro» y destapa la carta de arriba del mazo. Si falla, bebe un trago; si acierta, da un trago a quien quiera. Turno del siguiente.
Variante «mayor o menor»: el jugador dice si la siguiente carta será mayor o menor que la ya destapada. Los empates hacen beber.
El círculo (el rey)
Jugadores: 3 o más. Material: una baraja francesa de 52 cartas.
Se extienden todas las cartas boca abajo en círculo. Por turnos, cada jugador saca una carta y aplica la regla de su valor:
- As: repartes un trago.
- 2: repartes dos tragos.
- 3: bebes un trago.
- 4: cada uno dice un «yo nunca»; quienes lo han hecho beben.
- 5: el último en levantar la mano bebe.
- 6: el último en tocarse la nariz bebe.
- 7: se cuenta por turnos y en cada múltiplo de 7 hay que decir «Bizz»; quien se equivoca bebe.
- 8: eliges un compañero, que bebe cada vez que bebes tú hasta el próximo 8.
- 9: dices una palabra y cada uno debe encontrar una rima; quien se queda en blanco bebe.
- 10: propones una categoría (marcas de coches, países…) y cada uno dice un elemento; quien se queda en blanco bebe.
- J: inventas una regla que dura hasta el final de la partida.
- Q: hasta la próxima Q, quien responda a una de tus preguntas bebe.
- K: haces una pregunta a todo el grupo, como «¿Quién es más probable que…?», y el más señalado bebe.
¿Qué juego elegir?
- Para un grupo al que le gusta el farol: la pirámide.
- Para un grupo grande: la carrera de caballos, en la que todos apuestan a la vez.
- Para pocos jugadores: el río o rojo o negro. Consulta también nuestros juegos para beber de dos.
- Para una noche llena de reglas absurdas: el círculo.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es el mejor juego de cartas para beber en grupo?
La carrera de caballos: todos apuestan a la vez y cada carrera dura unos diez minutos. La pirámide es ideal para quienes disfrutan faroleando.
¿Cuántas cartas hacen falta para la pirámide?
Una baraja clásica de 52 cartas: cuatro cartas por jugador en la primera fase y luego 15 para la pirámide. Una sola baraja basta hasta nueve jugadores.
¿Cómo jugar sin baraja?
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Sin cartas, con la app Partizo
¿No tenéis baraja a mano? La app Partizo la sustituye para la Pirámide, el PMU y El Río: baraja, reparte, aplica las reglas y cuenta los tragos. Para más ideas, consulta nuestros 15 mejores juegos para beber.