Jogos de cartas para beber: as regras da pirâmide, da corrida de cavalos e outros
Atualizado a 2 de outubro de 2026 · 5 min de leitura

Em resumo
Cinco jogos de cartas com bebida e as regras completas: a pirâmide, a corrida de cavalos, o rio, vermelho ou preto e o círculo. Basta um baralho de 52 cartas, de 2 a 10 jogadores, e cada gole pode ser trocado por uma bebida sem álcool.
- 2–10 jogadores
- 15–45 min
- Um baralho
- Jogo de bebida
Índice
Um simples baralho de 52 cartas chega para animar uma noite inteira. Os jogos de cartas para beber misturam sorte, bluff e um pouco de memória: qualquer um pode ganhar, até quem não conhece as regras no início. Aqui tens as regras completas dos cinco mais jogados.
A pirâmide
Jogadores: de 2 a 9. Material: um baralho de 52 cartas.
A pirâmide joga-se em duas fases: primeiro ganham-se cartas a adivinhar, depois usam-se para pôr os outros a beber.
Fase 1: a distribuição
À vez, cada jogador responde a quatro perguntas e recebe uma carta depois de cada uma:
- Vermelho ou preto?
- Maior ou menor do que a tua carta anterior?
- Dentro ou fora das tuas duas primeiras cartas?
- Que naipe: copas, ouros, paus ou espadas?
Um erro custa 1 gole na primeira pergunta, depois 2, 3 e 4. Um empate conta como erro. Memorizem bem as vossas quatro cartas e a ordem delas: depois ficam viradas para baixo.
Fase 2: a pirâmide
Colocam-se 15 cartas viradas para baixo numa pirâmide de cinco andares e viram-se uma a uma a partir da base. Uma carta do primeiro andar vale 1 gole; a do topo vale 5. Se tiveres uma carta do mesmo valor, podes dá-la a um jogador: ele bebe.
O bluff
Também podes dar uma carta que não tens. O alvo tem duas escolhas: beber sem dizer nada ou acusar o bluff. Nesse caso, tens de encontrar a carta entre as tuas cartas viradas para baixo. Se disseste a verdade, o alvo bebe a dobrar; se não, bebes tu.
O jogo acaba quando toda a pirâmide estiver virada.
A corrida de cavalos (PMU)
Jogadores: 2 ou mais. Material: um baralho de 52 cartas.
- Ponham os quatro ases em linha: são os cavalos. Ao lado da pista, coloquem cinco cartas viradas para baixo que marcam as etapas.
- Cada jogador escolhe um cavalo e aposta de 1 a 5 goles.
- Viram-se as cartas do baralho uma a uma: avança uma casa o cavalo do mesmo naipe.
- Assim que todos os cavalos tiverem passado uma etapa, vira-se a carta dessa etapa: o cavalo do seu naipe recua uma casa.
- A corrida acaba quando três cavalos cruzarem a meta. Quem apostou no primeiro distribui a aposta, quem apostou no último bebe-a. O segundo e o terceiro ficam quites.
As regras e variantes estão na página do PMU.
O rio
Jogadores: de 1 a 10. Material: um baralho de 52 cartas.
O objetivo é atravessar uma «ponte» de cinco cartas viradas para baixo sem cair.
- Cada jogador recebe uma carta de partida, virada para cima.
- À frente dele colocam-se cinco cartas viradas para baixo: a ponte.
- Em cada etapa, o jogador diz «maior» ou «menor» do que a carta atual e vira a seguinte. O ás é a carta mais alta; uma carta igual faz cair.
- Se errar, bebe tantos goles como o número da etapa (de 1 a 5) e passa a vez. Na vez seguinte, recomeça do início com uma ponte nova.
- Depois de três quedas, um jogador pode desistir. O jogo acaba quando todos tiverem atravessado ou desistido.
Vê as regras de O Rio.
Vermelho ou preto (e maior ou menor)
Jogadores: 2 ou mais. Material: um baralho de 52 cartas.
O jogo mais rápido de explicar. O jogador da vez diz «vermelho» ou «preto» e vira a carta de cima do baralho. Se errar, bebe um gole; se acertar, dá um gole a quem quiser. Segue-se o próximo jogador.
Variante «maior ou menor»: o jogador diz se a próxima carta será maior ou menor do que a que já está virada. Os empates põem a beber.
O círculo (King's Cup)
Jogadores: 3 ou mais. Material: um baralho de 52 cartas.
Espalham-se todas as cartas viradas para baixo em círculo. À vez, cada jogador tira uma carta e aplica a regra do seu valor:
- Ás: dás um gole.
- 2: dás dois goles.
- 3: bebes um gole.
- 4: cada um diz um «eu nunca»; quem já fez bebe.
- 5: o último a levantar a mão bebe.
- 6: o último a tocar no nariz bebe.
- 7: conta-se à vez e em cada múltiplo de 7 diz-se «Bizz»; quem se engana bebe.
- 8: escolhes um parceiro, que bebe sempre que tu bebes até ao próximo 8.
- 9: dizes uma palavra e cada um tem de encontrar uma rima; quem não encontrar bebe.
- 10: propões uma categoria (marcas de carros, países…) e cada um diz um elemento; quem ficar sem resposta bebe.
- Valete: inventas uma regra que vale até ao fim do jogo.
- Dama: até à próxima dama, quem responder a uma das tuas perguntas bebe.
- Rei: fazes uma pergunta a todo o grupo, como «Quem é mais provável…?», e o mais apontado bebe.
Que jogo escolher?
- Para um grupo que gosta de bluff: a pirâmide.
- Para um grupo grande: a corrida de cavalos, em que todos apostam ao mesmo tempo.
- Para poucos jogadores: o rio ou vermelho ou preto. Vê também os nossos jogos para beber a dois.
- Para uma noite cheia de regras parvas: o círculo.
Perguntas frequentes
Qual é o melhor jogo de cartas com bebida para um grupo?
A corrida de cavalos: todos apostam ao mesmo tempo e uma corrida dura uns dez minutos. A pirâmide é ideal para quem gosta de fazer bluff.
Quantas cartas são precisas para a pirâmide?
Um baralho clássico de 52 cartas: quatro cartas por jogador na primeira fase e depois 15 cartas para a pirâmide. Um só baralho chega para até nove jogadores.
Como jogar sem baralho?
A app Partizo substitui o baralho na Pirâmide, no PMU e n'O Rio: baralha, distribui, aplica as regras e conta os goles num só telemóvel.
Sem cartas, com a app Partizo
Não têm baralho à mão? A app Partizo substitui-o na Pirâmide, no PMU e em O Rio: baralha, distribui, aplica as regras e conta os goles. Para mais ideias, vê os nossos 15 melhores jogos para beber.