Rôles du Loup-Garou : tous les pouvoirs et la bonne répartition
Mis à jour le 2 octobre 2026 · 5 min de lecture

En bref
Tous les rôles du Loup-Garou expliqués, avec un conseil pour chacun : Simple Villageois, Loup-Garou, Voyante, Sorcière, Chasseur, Cupidon, Petite Fille et huit rôles avancés. Avec l'ordre de réveil de la nuit et la répartition des rôles selon le nombre de joueurs.
- 6–19 joueurs
- 30–60 min
- Un jeu de cartes
- Un téléphone
- Sans alcool
Sommaire
Le Loup-Garou est le grand classique des soirées entre amis : la nuit, les loups dévorent un villageois ; le jour, le village débat et vote pour démasquer les coupables. Tout le sel du jeu vient des rôles, chacun avec son pouvoir et sa façon de bluffer. Voici tous les rôles expliqués, l'ordre dans lequel ils se réveillent et la bonne répartition selon le nombre de joueurs.
Les camps
- Le Village : les Simples Villageois et tous les rôles à pouvoir. Il gagne quand tous les Loups-Garous et les rôles solitaires sont éliminés.
- Les Loups-Garous : ils se connaissent entre eux et gagnent quand il ne reste plus que des loups en vie.
- Les rôles solitaires : ils jouent pour eux-mêmes, avec leur propre condition de victoire.
Un Maître du Jeu anime la partie sans jouer : il réveille les rôles la nuit et annonce les morts le matin. Les règles complètes sont sur la page du Loup-Garou.
Les rôles classiques
Simple Villageois
Aucun pouvoir, mais une arme redoutable : sa voix au vote. Il doit écouter, repérer les contradictions et convaincre les autres. Conseil : posez des questions précises et retenez qui a voté contre qui. Les loups se trahissent souvent en se protégeant entre eux.
Loup-Garou
Chaque nuit, les loups se réveillent ensemble et désignent une victime, jamais un autre loup. Le jour, ils se font passer pour des villageois. Conseil : participez au débat comme tout le monde, et évitez de défendre trop vite un autre loup.
Voyante
Chaque nuit, elle découvre le rôle d'un joueur de son choix. C'est la meilleure source d'informations du village, et donc la cible préférée des loups. Conseil : ne vous dévoilez pas trop tôt. Orientez le vote par des soupçons, et ne révélez votre rôle que pour sauver le village.
Sorcière
Elle possède deux potions, utilisables une seule fois chacune : la potion de vie sauve la victime des loups (elle-même comprise), la potion de mort élimine un joueur. Elle peut utiliser les deux la même nuit. Conseil : gardez la potion de vie pour un joueur qui vous semble précieux, et la potion de mort pour un loup dont vous êtes sûre.
Chasseur
Quand il meurt, de nuit comme de jour, il tire une dernière balle et élimine aussitôt le joueur de son choix. Conseil : les loups hésitent à le viser. Si vous êtes accusé à tort, annoncer que vous êtes Chasseur peut calmer le village… mais attire l'attention.
Cupidon
La première nuit, il désigne deux amoureux (il peut se choisir lui-même). Si l'un meurt, l'autre meurt de chagrin, et les amoureux ne votent jamais l'un contre l'autre. S'ils sont de camps différents, ils gagnent ensemble en étant les deux derniers survivants. Conseil : former un couple entre deux inconnus crée les parties les plus surprenantes.
Petite Fille
Pendant le réveil des loups, elle peut entrouvrir les yeux pour les espionner. Si un loup la surprend, elle meurt à la place de leur victime. Conseil : un coup d'œil rapide suffit. Utilisez ce que vous avez vu sans dire comment vous le savez.
Les rôles avancés
Une fois les règles bien connues, ces rôles ajoutent du bluff et des retournements de situation :
- Loup Blanc : il chasse avec les loups, mais veut être le dernier survivant. Une nuit sur deux, il peut dévorer un autre loup.
- Père des Loups : une seule fois dans la partie, il transforme la victime des loups en loup, qui garde son pouvoir.
- Voleur : la première nuit, il peut échanger sa carte contre l'une des deux cartes restées au centre.
- Idiot du Village : s'il est éliminé par le vote, il révèle son rôle et reste en vie, mais ne vote plus.
- Ancien : il survit à la première attaque des loups. S'il est tué par le village, les villageois perdent leurs pouvoirs.
- Salvateur : chaque nuit, il protège un joueur de l'attaque des loups, jamais le même deux nuits de suite.
- Corbeau : chaque nuit, il désigne un joueur qui aura deux voix de plus contre lui au vote suivant.
- Joueur de Flûte : il joue seul. Chaque nuit, il charme deux joueurs, et gagne quand tous les vivants sont charmés.
L'ordre de réveil pendant la nuit
Le Maître du Jeu réveille les rôles toujours dans le même ordre :
- Voleur (première nuit seulement).
- Cupidon (première nuit seulement).
- Salvateur.
- Voyante.
- Loups-Garous, pendant que la Petite Fille peut espionner, puis le Père des Loups.
- Loup Blanc (une nuit sur deux).
- Sorcière, à qui le Maître du Jeu montre la victime des loups.
- Joueur de Flûte.
- Corbeau.
Le Simple Villageois, le Chasseur, l'Idiot du Village et l'Ancien ne se réveillent jamais : leur pouvoir agit seul, au bon moment.
Combien de loups selon le nombre de joueurs ?
Comptez environ un loup pour trois ou quatre joueurs. Voici une répartition équilibrée avec les rôles classiques :
| Joueurs | Loups-Garous | Rôles à pouvoir | Simples Villageois |
|---|---|---|---|
| 6 | 2 | Voyante, Sorcière | 2 |
| 8 | 2 | Voyante, Sorcière, Chasseur | 3 |
| 10 | 3 | Voyante, Sorcière, Chasseur, Cupidon | 3 |
| 12 | 3 | Les 5 rôles classiques | 4 |
| 15 | 4 | Les 5 rôles classiques | 6 |
| 18 | 5 | Les 5 rôles classiques | 8 |
Les conseils du Maître du Jeu
- Mettez l'ambiance : racontez la nuit, décrivez le village au réveil. Le Loup-Garou est aussi un jeu de narration.
- Ne trahissez rien : parlez à voix égale à chaque rôle, même s'il est mort, pour ne pas révéler qui est encore en jeu.
- Limitez le débat : quelques minutes suffisent. Un chrono évite les discussions sans fin.
- Les morts se taisent : ils peuvent regarder, mais plus influencer les vivants.
Questions fréquentes
Combien de loups pour 10 joueurs ?
Trois Loups-Garous, avec la Voyante, la Sorcière, le Chasseur, Cupidon et trois Simples Villageois. Comptez en général un loup pour trois ou quatre joueurs.
Dans quel ordre réveiller les rôles la nuit ?
Voleur et Cupidon la première nuit, puis le Salvateur, la Voyante, les Loups-Garous, le Loup Blanc une nuit sur deux, la Sorcière, le Joueur de Flûte et le Corbeau.
Peut-on jouer au Loup-Garou sans Maître du Jeu ?
Il faut quelqu'un pour réveiller les rôles et annoncer les morts. Avec l'appli Partizo, le téléphone guide le Maître du Jeu pas à pas, de 6 à 19 joueurs.
Le Loup-Garou avec Partizo
Dans l'appli Partizo, le Loup-Garou se joue de 6 à 19 joueurs sur un seul téléphone, tenu par le Maître du Jeu. L'appli propose la répartition des rôles selon le nombre de joueurs, distribue les cartes en secret, réveille les rôles dans l'ordre et note les choix de chacun. Les 7 rôles classiques sont gratuits ; les rôles avancés font partie de Premium.
Pour un autre jeu de bluff qui se joue en quelques minutes, découvrez le jeu de l'imposteur.